隨著三月一號《雨中冒險2》dlc虛空幸存者的正式發(fā)布,伴隨著1代強力角色狙擊手以及虛空系列怪物和boss的登場,雨中冒險的在線人數(shù)一度飆升到Steam在線人數(shù)的11名,煥發(fā)了自己的第二生。
但大家一邊在享受新dlc帶來的喜悅時,也有不少玩家在評論區(qū)發(fā)出自己的哀嚎。不少玩家表示這次的dlc難度與本體呈斷層式,難度跨越過大,直白的說就是從刷怪清屏游戲轉(zhuǎn)變成類魂類游戲。能將游戲類比魂類游戲說出來,可想大家受難之苦,下面小編貼一些steam熱門評論。
3000h的游玩時間可以看出是真愛玩家了,不過有含蓄委婉的玩家同時自然也有直截了當?shù)耐婕摇?/p>
不過就算大家都在dlc評論區(qū)訴苦抱怨、聲淚控訴關(guān)卡以及怪物機制的不合理,但在截止發(fā)稿時,雨中冒險2仍然收獲86的好評,可能這就是愛之深責之切在游戲?qū)用娴牧硪环N體現(xiàn),這巨大反差恰好體現(xiàn)了游戲玩家對于這款游戲的熱愛,在線人數(shù)再創(chuàng)新高實至名歸。
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。