論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲
我還記得在去年,“電子游戲陽(yáng)痿”這個(gè)生造詞在玩家圈子里很流行。
當(dāng)時(shí)的文章作者在創(chuàng)造這個(gè)聳人聽聞的詞之后也給出了幾個(gè)簡(jiǎn)單的案例供人參考:下班回家打不動(dòng)游戲了,每天只想刷刷手機(jī)就睡覺,終于有錢整各種RGB拉滿的高配電腦,游戲主機(jī)輕松全平臺(tái)制霸,到最后卻發(fā)現(xiàn)只是對(duì)于年輕時(shí)玩不動(dòng)某款大作的報(bào)復(fù)性消費(fèi),電腦和主機(jī)上都積起了厚厚的灰。
總結(jié)一下,越來(lái)越多的朋友發(fā)現(xiàn)自己開始打不動(dòng)游戲了,而作為最早步入社會(huì)、人到中年的那一批玩家,80,90后們并沒有什么前車之鑒可以參考,這更讓“電子游戲陽(yáng)痿”這個(gè)對(duì)男性而言有些恥辱的概念出現(xiàn)后,在社畜玩家間收獲了相當(dāng)?shù)恼J(rèn)同感。
就和上網(wǎng)百度“XX病的癥狀是什么”最后會(huì)發(fā)現(xiàn)自己每一條都完美符合,身體沒病先得了心病一樣,我也是在那時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己或多或少有點(diǎn)“電子游戲陽(yáng)痿”。
不過(guò)好消息是,我覺得自己的“電子游戲陽(yáng)痿”暫時(shí)是“治愈”了。今天剛好是《老頭環(huán)》發(fā)售后的第一周,在steam記錄的時(shí)間里我已經(jīng)玩了50小時(shí),而且里面沒有任何掛機(jī)、刷魂的水分。
這相當(dāng)于就算將周末排除,我每天在《老頭環(huán)》里大概也能泡上6小時(shí)左右,這幾天我的作息大概就是下班回家快速做完一套洗澡吃飯的前戲,從7點(diǎn)開始進(jìn)入喬治RR馬丁和宮崎老賊共同構(gòu)筑的奇幻世界,凌晨1點(diǎn)打完boss才依依不舍地關(guān)上游戲,這顯然不符合大眾對(duì)于一名“陽(yáng)痿患者”的印象。
多虧了...
而在編輯部的QQ群里,也已經(jīng)有不止一個(gè)老哥這么吐槽過(guò)了——《老頭環(huán)》的填料過(guò)于實(shí)誠(chéng)了。比如聊點(diǎn)地圖設(shè)計(jì)相關(guān)的,大家在各種評(píng)測(cè)里應(yīng)該也看過(guò)了,玩家探索《老頭環(huán)》的體驗(yàn)是由類似魂/血/狼的箱庭地圖和點(diǎn)綴著據(jù)點(diǎn)、地牢的開放世界所共同組成的。
在箱庭構(gòu)建這一塊,不管是有著經(jīng)典設(shè)計(jì)從側(cè)面入城最后聯(lián)通主路的史東薇爾,還是埋著各種柳暗花明又一村的隱藏要素的雷亞盧卡利亞魔法師學(xué)院,亦或是四通八達(dá)下連下水道上接黃金樹神殿,還有著超巨大飛龍和圣槍大戰(zhàn)遺跡絕景的王城羅德爾,格魯爾火山、蓋利德、魔法鎮(zhèn)瑟利亞、地下的永恒之城、黑夜神域等等,每一個(gè)主線必經(jīng)的區(qū)域都保留了黑魂箱庭的韻味兒,錯(cuò)綜復(fù)雜卻有跡可循的探索規(guī)律,柳暗花明常常能在轉(zhuǎn)角遇到“隱秘的角落”。
更別說(shuō),《老頭環(huán)》也順帶著治好了那些滿地圖問(wèn)號(hào)的開放世界游戲讓我患上的PTSD。
它的開放世界上相比競(jìng)品們最大的不同在于——《老頭環(huán)》一開始的地圖只是一張白紙,幾乎沒有任何引導(dǎo),我們需要通過(guò)點(diǎn)亮這個(gè)世界中的篝火、拾取地圖碎片、探索隱藏在各個(gè)角落的地牢才能夠一點(diǎn)點(diǎn)讓地圖完整起來(lái)。
特別是地牢這一塊,大部分地牢的入口設(shè)計(jì)都彰顯著老賊的惡意,有些地牢會(huì)用大石碑后在視覺上阻擋入口,有些則藏在一個(gè)不起眼的拐角之后,有的地牢甚至得跟著小幽靈的腳步才能找到,相反,我們也可以預(yù)讀老賊的這份小心思,藏得越深,找到地牢時(shí)的成就感也更強(qiáng)。
地牢探索解謎的部分也保留了這份驚喜感,比如在游戲中的“XX英雄墓地”里會(huì)有一種戰(zhàn)車怪物,角色無(wú)法對(duì)它造成傷害,而且只要被它的車輪稍微蹭到就會(huì)死亡,所以我探索這類地牢大多數(shù)時(shí)間都在被它攆著跑,而在格蜜爾英雄墓地里,需要操作角色跳到戰(zhàn)車的背上才能穿越重重巖漿來(lái)到BOSS房門口。
類似需要反直覺的解密設(shè)計(jì)還有很多,比如將升降梯升起后從缺口位置跳下可以到達(dá)的隱藏房間;
站在斷頭臺(tái)機(jī)關(guān)的刀背面,將機(jī)關(guān)作為電梯來(lái)使用。
即使地牢的美術(shù)素材常常復(fù)制黏貼,大體上的探索流程千篇一律,無(wú)非是拉動(dòng)機(jī)關(guān)打開BOSS房然后挑戰(zhàn)它,但每一個(gè)地牢作為小型箱庭也都有著獨(dú)特的設(shè)計(jì),賦予了我許多次成功解題之后恍然大悟的醍醐味兒。當(dāng)然,跟著幾個(gè)老婆菈妮、菲雅、梅琳娜走完她們的支線故事,拿到外觀畢業(yè)的“月光大劍”“死眠少女的連身裙”開啟暖暖模式,也成為了我這一周打開《老頭環(huán)》的驅(qū)動(dòng)力。
相比之下,每天玩到半夜,上班時(shí)有點(diǎn)犯困,以及隨著玩家基數(shù)增加,喜歡玩梗在各個(gè)角落放下建言“前有隱藏墻壁”的魂小將也越來(lái)越多,讓普通玩家的推圖體驗(yàn)變差,反而沒那么破壞心情了。幾個(gè)月前每天吃完晚飯總是會(huì)打開B站看30分鐘-1小時(shí)不等,將這當(dāng)做上班和“坐牢”之間緩沖環(huán)節(jié)的我,《老頭環(huán)》的游戲時(shí)間也在不知不覺間飛快增長(zhǎng)。
總之別擔(dān)心,這并不是我的一家之言,已經(jīng)有不少患者朋友已經(jīng)用臨床實(shí)例證明了,一款好游戲是能夠戰(zhàn)勝“電子游戲陽(yáng)痿”的。
距離根治“電子游戲陽(yáng)痿”,你差的只是一劑猛藥,或許就是這一份足以人吃撐的《老頭環(huán)》,也可能是《異度神劍3》《荒野之息2》《寶可夢(mèng):朱與紫》什么的。