一直以來,網易旗艦級武俠游戲逆水寒以畫面優(yōu)良飽受玩家好評。
但這3年多來,逆水寒開發(fā)組依然沒有滿足,而是繼續(xù)優(yōu)化打磨,此次測試的畫面質量繼續(xù)提升,畫面風格也越發(fā)明顯,自成一派。
而近日,開發(fā)組把目光聚焦到了冰面上。
在游戲里,想很好呈現(xiàn)冰面,其實是很難的,因為不同結冰程度下的透光度是不一樣的。
比如西湖冰面,溫度不夠低,冰層厚度較薄,是可以清晰看見冰面下游動的魚群,
而在某些極寒之地,冰層較厚,就沒法看到了水下的場景了,很難琢磨,所以以往游戲廠家一般采用貼圖的形式解決。
貼圖生成的冰面,沒有變化,也沒有靈魂。
但在以畫面真實而著稱的《逆水寒》里,如果再繼續(xù)搞貼圖,就不合時宜了。
所以逆水寒開發(fā)組的程序員頭一鐵,決定干脆自己做一個新的。
它的原理是基于物理模擬方法,對冰材質及光線通過冰時發(fā)生的折射反射和散射進行高擬真建模。
同時他們還考慮了冰的裂縫、氣泡等現(xiàn)象,實現(xiàn)了更好的渲染效果。
可以說以前大多數(shù)游戲里的貼圖冰,都是虛假的紙片冰,而在逆水寒江湖的冰下方,甚至完全可以看到游動的魚群。
就這樣,通過精益求精,逆水寒制作團隊又建立了一座“技術壁壘”!
這么神奇的技術,其實在動畫特效領域早就被廣泛引用了,但為什么別的游戲不做呢?主要還是因為性價比很低。
作為頂尖游戲技術團隊,便應該有近乎吹毛求疵的探索理念,即便是面對一款開服近4年的端游,也依然致力于為玩家打造出更加真實的游戲畫面。
而實際上,逆水寒開發(fā)組在雪、冰這塊的細節(jié)雕琢不止這些,逆水寒動態(tài)天氣效果,能讓結冰、落雪在逆水寒游戲內實時發(fā)生變化。
而玩家本身也可以通過當前的天氣變化作出不一樣的互動。
比如大雪后的西湖湖面會結冰,玩家可以踏上冰面,打雪仗、滑冰。
而湖中的游船會被冰層凍住,NPC船夫無法行船,只能往天興嘆,而且,城里所有的NPC都會主動說幾句自己對大雪的態(tài)度和看法。
晝夜光照、陰晴天氣的不斷變化,使得同一處景致在不同時刻觀賞,所呈現(xiàn)之美感也不盡相同。
處處可交互的場景設計與極高的人工智能NPC,使得逆水寒的江湖充滿驚喜與生機。
一個小細節(jié)可能并不會有人注意,但是一款好的游戲,正是這些細節(jié)拼湊起來的。
正所謂,細節(jié)往往決定成敗。
逆水寒開發(fā)組為了讓這個毫不起眼的冰面場景看起來更“真實”一些,便就死磕了數(shù)個月,似乎看起來有些“費力不討好”。
但逆水寒技術團隊很好地呈現(xiàn)了敢為天下先,始終致力于探索最前沿的圖形技術,不斷挑戰(zhàn)硬件和算法的極限的理念。對所謂的“研發(fā)性價比”嗤之以鼻,只求為玩家?guī)碚鎸?、更真實、超越真實的游戲畫面?/p>
這也是它們未來仍在追求的東西。
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