又快到一年的年末了,各行各業(yè)的小伙伴又要到了忙著沖業(yè)績做匯報的時間點,而游戲圈也要迎來一年一度的“年終盤點”——
作為年度游戲發(fā)放者之一的TGA,將于12月8號在洛杉磯微軟劇院舉行頒獎典禮。
獎項中的年度游戲向來眾所矚目,同時也容易引起極大的爭議,像四年前的《荒野大鏢客2》跟《戰(zhàn)神4》誰才更值得年度游戲的問題,發(fā)到貼吧依舊能引發(fā)一場論戰(zhàn)。
終于能在線下大展拳腳的TGA,也深得“撕逼傳播學(xué)”的營銷理念,早在一個星期前就發(fā)文預(yù)熱活動,列舉了近八年來的年度游戲,并詢問網(wǎng)友:“你心中的年度游戲是誰?”
評論區(qū)立馬就熱鬧了起來,外網(wǎng)網(wǎng)友心里的NO.1也是千奇百怪。不過今年實在是有兩個旗鼓相當(dāng)?shù)挠钪婕夁x手,所以評論區(qū)很快就變成了兩位大佬之間的激烈大戰(zhàn)。
我想,大家都知道我說的是誰——
在今年年初,F(xiàn)S社發(fā)售的《艾爾登法環(huán)》震動了整個游戲市場,成為了2022年第一個出圈的單機(jī)大作。而在保證口碑的同時,還輕松拿下了千萬級別的銷量,不僅讓魂系列游戲走向了大眾化,還治好了大家長久以來的賽博陽痿,甚至能讓在玩家圈子里一直被“嫌棄”的宮崎英高獲得少有的真誠贊美。
不少玩家,在早在3月就認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)預(yù)定TGA年度最佳游戲了。
但直到圣莫妮卡工作室宣布,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(戰(zhàn)神5)不會跳票、將于年內(nèi)發(fā)售,于是關(guān)于年度最佳游戲的競爭,產(chǎn)生了新的懸念。
而經(jīng)過4年的等待,《戰(zhàn)神》系列的最新續(xù)作也終于在11月9日正式發(fā)售。作為《戰(zhàn)神》系列故事的最終章,跟玩家們事先預(yù)料的一樣,圣莫妮卡工作室依然沒有令人失望。在116家媒體評分中,有40家給《戰(zhàn)神5》打出了滿分。
IGN給出10分后評價:“是一款各方面全能的游戲,達(dá)到了一個新的高度,相比之下,許多同時代的游戲看起來平庸得多。”
而在11月15號,TGA官方正式公布的TGA2022年度游戲的提名名單里,《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神5》也同時得到提名。不過在這次提名獎項中,《艾爾登法環(huán)》只“僅僅”獲得了7個提名獎項,而《戰(zhàn)神5》更是獲得了10個提名獎項,大有后來居上的氣勢。
其他的提名游戲還有《地平線:西之絕境》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《迷失》、《異度之刃3》
但我想,《戰(zhàn)神5》想要再次拿下年度最佳,遇到的挑戰(zhàn)也許比那年的大表哥更艱難了。
畢竟按照以往的TGA年度最佳游戲的評選慣例,TGA的評委們總是更樂于給新IP、更多創(chuàng)新的游戲頒發(fā)獎項。2018年的《荒野大鏢客2》和《戰(zhàn)神4》雖然都是系列續(xù)作,可后者作為重啟之作,在許多技術(shù)力和玩法上的突破,還是讓它更受青睞。
如今時隔四年,同樣的場景很可能會再度發(fā)生。只不過跟《戰(zhàn)神5》相比,將開放世界與魂類玩法結(jié)合完美的《艾爾登法環(huán)》,可能是更符合TGA年度最佳游戲的評選標(biāo)準(zhǔn)。
不過,站在玩家們的角度,TGA年度游戲說白了只是一次媒體的評選活動,而每個玩家都有自己的“年度最佳”。
像一些外網(wǎng)玩家表示的那樣,什么哥斯拉大戰(zhàn)金剛,賽博貓貓《迷失》一來全殺了:
也不乏想象《異度之刃3》擊敗了惡龍,成為最后勝利者的故事的玩家:
還有支持《索尼克》的玩家們,但索尼克甚至不在TGA的提名榜單里:
但誰不想給自己喜歡的游戲投上一票呢,連貼吧老哥都表示,“地下城和勇士不行嗎?今年還沒玩過其他游戲。”(笑)
不管TGA的年度游戲花落誰家,我想大家的心里早就有了答案了吧。就像我自己一樣,不管《戰(zhàn)神4》有多么實至名歸,在18年的秋天,留在我心里的也一直是亞瑟和那片廣袤、蕭瑟、滿是回憶的西部世界。
那么在今年,你心中的年度游戲是誰呢?