近日育碧蒙特利爾迎來了它成立25周年紀念日,工作室大樓也掛上相關游戲的條幅,從左到右分別是《榮耀戰(zhàn)魂》、《彩虹六號》、《孤島驚魂6》、《刺客信條:英靈殿》,都是育碧的熱門3A佳作。
奇怪的是,自家的《看門狗1》和《看門狗2》卻不在其中。明明也是育碧很知名的IP之一,寧肯掛上重復的游戲也不愿意展示它們,為何待遇這么差呢?
說起來還挺傷感的,這幾年《看門狗》系列的骨干人物陸陸續(xù)續(xù)走了很多。狗1、狗2的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin前些日子跳槽至網(wǎng)易游戲,狗3的創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking也調任至《刺客信條》新作項目。他們二位是實打實的人才,可惜被育碧高層所干涉,沒有伯樂的千里馬也難發(fā)揮全部實力。
早在今年5月時,國外育碧KOL@JorRaptor 就發(fā)現(xiàn)《看門狗》的很多開發(fā)人員要么被調到別的項目,要么就離開了育碧,他猜測《看門狗:軍團》的失敗或許已經(jīng)讓育碧放棄該IP。國內(nèi)看門狗貼吧吧主/數(shù)據(jù)挖掘大佬/資深大神玩家@風城漫游者 也認為育碧最近的情況不佳,嚴峻到甚至開始考慮被收購。該系列十有八九會雪藏很長一段時間,就算什么時候來重啟整合,那也得看碧海黑帆、阿凡達、星戰(zhàn)的銷售表現(xiàn)。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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