在古早時代,“PVP”這個詞最頻繁的使用場景是在MMORPG當中。
說到絕對公平的網(wǎng)絡游戲,很多玩家的第一反應就是MOBA、FPS這種競技類游戲,畢竟這兩類游戲勝負的關鍵就是選手本身的操作和意識。
如果這時候有人說,MMORPG游戲也想制作這樣公平的比賽,相信絕大多數(shù)人都覺得是個玩笑,畢竟MMORPG最重要的是游戲角色的戰(zhàn)力和數(shù)值。
然而近日,網(wǎng)易旗艦古風端游逆水寒卻在秋季新資料片中加入了絕對公平的戰(zhàn)場玩法。
近日,網(wǎng)易逆水寒官宣將于9月23日迎來秋季資料片。
據(jù)官方透露,逆水寒秋季資料片將迎來大幅更新,其中就包括第二職業(yè)、跨服機制、全新副本體驗等等,其中就包括全新戰(zhàn)場玩法<風動寒蘆>。
在全新的逆水寒戰(zhàn)場玩法<風動寒蘆中,玩家需要組成三人小隊才能進入。
進入之后,玩家將與另外5只三人小隊展開對決,并且在限時5分鐘的時間內(nèi),決出最后名次。
前三的隊伍可晉級到下一輪!
據(jù)官方透露,風動寒蘆戰(zhàn)場系公平玩法,系統(tǒng)會通過屬性調(diào)整等方式在一定程度上平衡不同戰(zhàn)力玩家間的差距,還會通過增加各種機制,讓整體戰(zhàn)斗更撲朔迷離。
玩家在新戰(zhàn)場中不僅能體驗到加入隱身機制的戰(zhàn)斗,還能拾取戰(zhàn)場上隨機刷新的各類BUFF/道具,甚至可以通過擊殺BOSS獲得七種不同的團隊增益,每一項改變都足以改變戰(zhàn)局。
更有趣的是,在該戰(zhàn)場中,玩家不可以使用任何復活技能!
只有手握復活令、回春令等道具的玩家才能在關鍵時刻反將一軍。
這也意味著在這個戰(zhàn)場,恰到好處地運用道具、隨機應變的決定戰(zhàn)術,玩家也能和戰(zhàn)力碾壓于自己的人,較量一番!
其實自從網(wǎng)易逆水寒109級封頂后,官方一直在將游戲的PVP玩法進一步細致化、標準化。
玩家在MMORPG中需求的是怎樣的PVP?是熱熱鬧鬧的多人大亂斗,是斗智斗勇的輕銳競技場,是幫派恩恩怨怨的據(jù)點拉鋸,還是看不順眼痛快拔刀的快意恩仇?
實際上,盡管這么多年過去了,但這些伴隨著MMO而生的需求,依然深深埋藏在MMO玩家的心中。
在小編看來,逆水寒為這些需求所做的,也不過是一一設計對應的玩法而去滿足。但在這背后,逆水寒開發(fā)團隊為之所作出的努力和付出,卻是很多競品類游戲在權衡利弊后選擇“省略”掉的。
這些只在逆水寒中被妥善保留的傳統(tǒng)項目,或許正是它的江湖如此生動迷人的原因所在。
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:武俠
入庫時間:2020-03-20
當前狀態(tài):等級封頂,江湖無限
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