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小編游話說

論天倫地,不如一起說點(diǎn)游戲

游戲開發(fā)者們,怎么總是不希望大家玩得太爽?

2021-09-10 15:37:47    游俠原創(chuàng):剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

  諸君周末愉快。今天可以在Epic上免費(fèi)領(lǐng)取到《仁王》,首頁已經(jīng)有小伙伴掛出了提示,如果你剛好看漏了,現(xiàn)在正是白嫖出擊的好機(jī)會!不過白嫖雖然快樂,但《仁王》還是相對比較硬核的,諸如“殘心”這類核心操作機(jī)制,最好在前期專門花上1~2個小時重點(diǎn)練習(xí),掌握好這一套不同于魂系的體力值機(jī)制,才能夠玩得比較開心哦。

游俠網(wǎng)1

  言歸正傳,相信對于不少同學(xué)來說,“平衡性調(diào)整”都不算個讓人開心的詞。這家伙首先就像是充在薯片袋里的氮?dú)庖粯樱瑫享痴紦?jù)掉更新日志中不少的篇幅……然后,你往往還得戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地一行行掃視,生怕自己心水的英雄/職業(yè)/build又被突兀地砍上一刀。

  所以不少人在看到自己玩的游戲出更新時,反應(yīng)可能是這樣的。

游俠網(wǎng)2

  “平衡性調(diào)整”以上面兩類原因風(fēng)評受害,大廠肯定是脫不了干系。像是把被動屬性加成從30%砍到5%啦,把某個倒霉干員的手雷或者閃光彈移除啦之類的矯枉過正的調(diào)整,對于老玩家來說肯定是見得多了,也罵得累了。

游俠網(wǎng)3

不過,至少不會再自爆了

  不過,不止是大廠會因?yàn)槠胶庑哉{(diào)整挨罵。如果說線上游戲和競技游戲的平衡調(diào)整是為了保障游戲生態(tài)的健康和活力,必須犧牲掉一些玩家的游戲體驗(yàn),也算是情有可原。那在0社交的單機(jī)獨(dú)立游戲這一塊,也不缺喜歡在平衡性調(diào)整上反復(fù)橫跳,甚至挨了罵也是要繼續(xù)橫跳的制作者。

  今年年初驚艷全場的《鬼谷八荒》或許就是其中之一。如果你是本作玩家,肯定在各類更新中遭遇過自己前一個檔玩的流派,在某次更新中被削弱的情況。同樣地,其實(shí)《騎馬與砍殺2》的開發(fā)者也喜歡做這種事兒,各類兵種的調(diào)整,在游戲發(fā)售初期總是占著那么一角,可能你上個檔還玩得很爽的兵種,下個版本就變得平平無奇。

游俠網(wǎng)4

  嘛,也不止是游戲制作者,有時候甚至連MOD制作者都會糾結(jié)于“平衡性”問題。拿我最近在玩的《僵尸毀滅工程》來說,有一個本作玩家人手一個的超人氣MOD“渡鴉港”,作者就專門進(jìn)行過一系列平衡性的調(diào)整。

  像下圖中的地點(diǎn)是一處工具倉庫,有著大量生存必備物資。而在最新版本的地圖中,此處被打上了無敵墻,只有得到大錘(一種較低概率刷新的武器)才能進(jìn)入。很顯然,作者不希望玩家在“一開局”就進(jìn)入到這里。當(dāng)然,除了這里之外,游戲中還有其他一些“建家”的熱門選址地點(diǎn),在最新版本中,多多少少都被進(jìn)行了一些改動,讓玩家不再能活得那么舒適。

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  對于單機(jī)游戲制作者來說,所謂的“平衡性調(diào)整”,可能僅僅是對自己設(shè)計(jì)中的失誤和疏漏進(jìn)行的一次修復(fù)手術(shù),但在玩家一邊,往往就是另一種感受了。

  起碼對我來說,游戲中那些“強(qiáng)到不平衡”的職業(yè)或者BUILD玩法,只是一種可以讓我爽到的另類路線,在爽完之后,我其實(shí)也愿意再試一試游戲中的其他玩法,而不是就此消費(fèi)完畢。在這時強(qiáng)行削弱我能玩得很爽的部分,多多少少都會有被人教我打游戲的感覺。

  那么,你認(rèn)為單機(jī)游戲到底需不需要“平衡性調(diào)整”?

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