仍在進(jìn)化中的《穿越火線》跨步邁入新周年

2021-08-11
編輯:Madness
評(píng)論

2021年8月7日到8日,《穿越火線》舉辦了主題為“CF史上最剛周年慶”的火線盛典。盛典不僅有CFPL和CFML夏季賽總決賽的賽事直播,還有產(chǎn)品新動(dòng)向的發(fā)布會(huì)以及AKB48 Team SH的唱跳表演。

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  不斷推陳出新,就是對(duì)玩家最好的陪伴。

  自2008年中國(guó)區(qū)開(kāi)服以來(lái),《穿越火線》已經(jīng)走過(guò)了13年。13年足夠讓一個(gè)小時(shí)候初次在PC上接觸端游的玩家長(zhǎng)成社會(huì)人,可能連社交圈子都換了幾茬。用老玩家們的話來(lái)說(shuō)就是:當(dāng)初一起玩《穿越火線》的人已經(jīng)各奔東西,但《穿越火線》依然在那里,就像一個(gè)真正的老朋友。

  但這位老朋友絕不是一成不變的。時(shí)代和科技在發(fā)展,玩家的口味在變化,再好的游戲也不可能以不變應(yīng)萬(wàn)變。所以現(xiàn)在當(dāng)我們提到《穿越火線》或者“CF”的時(shí)候,指的不單是那個(gè)經(jīng)典的第一人稱(chēng)射擊游戲,而是一個(gè)IP陣營(yíng)下的大家族:CF端游及CFHD(即《穿越火線》高清競(jìng)技大區(qū))、CF手游(即《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》),乃至超級(jí)網(wǎng)劇《穿越火線》。

  2021年8月7日到8日,《穿越火線》舉辦了主題為“CF史上最剛周年慶”的火線盛典。盛典不僅有CFPL和CFML夏季賽總決賽的賽事直播,還有產(chǎn)品新動(dòng)向的發(fā)布會(huì)以及AKB48 Team SH的唱跳表演。因?yàn)橐咔樵颍景才帕嗽S多線下活動(dòng)的盛典改為線上,但CF三端發(fā)布的全新內(nèi)容、激烈的職業(yè)賽事和豐厚的禮品依然吸引了不少人觀看。

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  本次火線盛典的口號(hào)是“就這么剛”,為玩家與觀眾們營(yíng)造出颯爽熱血的氛圍

  這次盛典不光要紀(jì)念游戲在過(guò)去度過(guò)的13年,更重要的是描繪出未來(lái)的圖景,因此8月8日下午的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)是重磅中的重磅,端游及CFHD、手游都推出了不少新東西,其中包括玩法、地圖、皮膚之類(lèi)的游戲更新,也有和電競(jìng)賽事以及職業(yè)選手培養(yǎng)有關(guān)的動(dòng)作。比較特別的還有《穿越火線》從幾年前就開(kāi)始進(jìn)行的各種跨界嘗試,涉及時(shí)尚、影視等等豐富的內(nèi)容。

  一些新消息

  作為《穿越火線》的高清競(jìng)技大區(qū),CFHD不僅僅是端游的高清版,也承擔(dān)著在玩法設(shè)計(jì)和技術(shù)應(yīng)用上進(jìn)行探索的任務(wù)。這次,CFHD首次推出的劇情挑戰(zhàn)模式就在這種探索中又往前邁了一步。

  《穿越火線》系列主打的一直是具有競(jìng)技性的PvP玩法,但各個(gè)版本的游戲都為更喜歡過(guò)關(guān)斬將的玩家們推出帶有劇情元素的內(nèi)容。比如這次手游的8月版本“生化4.0·西游異響”講述了人類(lèi)獵手“悟空”和幽靈母體“白凜”的恩怨情仇,端游的新內(nèi)容“烈火西行”則講述鐵扇公主和牛魔王的故事。不過(guò)CFHD預(yù)計(jì)在下半年推出的劇情挑戰(zhàn)模式更加特殊一些。

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  CFHD即將推出的劇情挑戰(zhàn)模式,在玩法和內(nèi)容上都與經(jīng)典CF不盡相同

  “(CFHD)新的劇情挑戰(zhàn)模式以單人互動(dòng)敘事的方式講述了玩家之前不知道的故事。”《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃介紹。目前可以透露的部分是,玩家將會(huì)扮演保衛(wèi)者陣營(yíng)中一個(gè)精英特種兵執(zhí)行任務(wù),任務(wù)將有很多意想不到的發(fā)展,最終整個(gè)故事會(huì)指向《穿越火線》中非常經(jīng)典的內(nèi)容。這是團(tuán)隊(duì)首次向玩家們講述《穿越火線》的世界觀。

  劇情挑戰(zhàn)模式的制作水準(zhǔn)也向3A大作看齊。“我們不會(huì)說(shuō)這個(gè)就是3A,但它是用虛幻4引擎做的,畫(huà)面品質(zhì)確實(shí)會(huì)比PvP模式更加精細(xì)。如果玩家的顯卡是RTX 20系列以上,還支持光追。”陳侃說(shuō)。除了畫(huà)面之外,他們?cè)谶@個(gè)模式中也關(guān)注到了音效,尤其是槍聲。“在室內(nèi)、室外,不同戰(zhàn)斗環(huán)境下,我們對(duì)槍支的聲效都做了比較細(xì)致的處理。這個(gè)很難形容,但玩的時(shí)候玩家一定能體會(huì)到。”

  劇情模式在演員配置方面也很“3A”。團(tuán)隊(duì)請(qǐng)來(lái)了之前為《賽博朋克2077》獻(xiàn)聲的中文配音演員為角色們配音,“這個(gè)水準(zhǔn)也是國(guó)內(nèi)頂尖的”。

  在角色的設(shè)計(jì)上,CFHD也有自己的新理念。玩家們一直翹首盼望著CFHD中什么時(shí)候能出現(xiàn)第一個(gè)女性角色。“其實(shí)我們很早之前就做了很多,但內(nèi)部都不是很滿意。”陳侃說(shuō)。團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)問(wèn)題還是比較慎重的,因?yàn)樗麄儾还庀胪瞥鲆粋€(gè)女性角色,還想為未來(lái)更多的女性角色提供一個(gè)符合CFHD風(fēng)格的、可行的設(shè)計(jì)思路。

  在本次盛典發(fā)布會(huì)中,CFHD第一個(gè)女性角色娜塔莎終于在8月版本中亮相。“她就是我們想要的那種軍事化的、干練且厲害的女特種兵形象,靈感來(lái)源于蘇俄的特工部隊(duì)。”團(tuán)隊(duì)覺(jué)得,只有這種形象才最符合CFHD的整體氣質(zhì)。雖然在身形上依然體現(xiàn)了女性化的特征,相對(duì)于男性角色看起來(lái)略瘦,不過(guò)娜塔莎身上攜帶的大量戰(zhàn)術(shù)裝備也算作她的受擊部分,所以在受擊盒的大小上娜塔莎和其他男性角色并沒(méi)有什么不同,保證了游戲的公平性。

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娜塔莎的形象為今后CFHD的女性角色設(shè)計(jì)提供了一種方向

  此外,CF端游中一直廣受歡迎的生化追擊模式和挑戰(zhàn)模式也很快會(huì)加入CFHD的玩法當(dāng)中。其他新內(nèi)容包括全新團(tuán)隊(duì)競(jìng)技地圖——火山莊園。除了畫(huà)質(zhì)和平衡性?xún)?yōu)化之外,CFHD特有的動(dòng)態(tài)地圖機(jī)制會(huì)在比賽中途通過(guò)氣候、結(jié)構(gòu)的變化影響玩家的打法和策略。8月版本中還會(huì)上線大量的新武器皮膚和道具,甚至包括地圖皮膚,能將同一張地圖更改成廢棄輪船、嘻哈涂鴉、陰沉雨天等完全不同的風(fēng)格。

  CF端游也帶來(lái)了一些新動(dòng)向,比如說(shuō)地圖工坊。最初設(shè)立這個(gè)功能,是因?yàn)槎擞蔚膱F(tuán)隊(duì)認(rèn)為“玩家共創(chuàng)”是大勢(shì)所趨。“很多成熟的游戲都通過(guò)編輯器功能在民間產(chǎn)生過(guò)很多爆款內(nèi)容,”CF代理產(chǎn)品中心發(fā)行制作人馮進(jìn)仁說(shuō),“而《穿越火線》的玩家當(dāng)中也有相當(dāng)一部分很有創(chuàng)作能力。”實(shí)際上,因?yàn)椤洞┰交鹁€》玩法眾多,其中不乏跳跳樂(lè)、生化追擊這樣看重單局體驗(yàn)的玩法,對(duì)地圖的需求量很高,單憑官方自己很難滿足玩家們長(zhǎng)期的需求。地圖工坊對(duì)于官方內(nèi)容是一個(gè)很好的補(bǔ)充。

  僅在過(guò)去一年中,已經(jīng)有近萬(wàn)名作者創(chuàng)作了十?dāng)?shù)萬(wàn)張地圖,為玩家?guī)?lái)了很多新鮮樂(lè)趣。“很多玩家腦洞大開(kāi),甚至在地圖里放進(jìn)了益智解謎類(lèi)的內(nèi)容,做題類(lèi)的內(nèi)容都有。正常情況下官方很少會(huì)往這方面考慮,但玩家的想象力會(huì)非常開(kāi)放。”馮進(jìn)仁自己也覺(jué)得這種現(xiàn)象很有意思??傊?,地圖工坊將會(huì)是CF端游長(zhǎng)期發(fā)力的重要方向,未來(lái)會(huì)繼續(xù)在自由度和內(nèi)容量方面進(jìn)行提升。“我們會(huì)在規(guī)則、數(shù)值方面做更多適配,讓作者少一些束縛,今后可能還會(huì)把挑戰(zhàn)規(guī)則放進(jìn)去,讓大家可以自己編輯。”

  大受歡迎的生化模式也將上線新地圖。“我們?cè)O(shè)計(jì)了很多新鮮的地圖機(jī)制和場(chǎng)景的互動(dòng)。比如新增加了水體,玩家可以在水里面漂流,還有場(chǎng)景的擊碎、冰凍機(jī)制。還有個(gè)狙擊定位的女性救世主新角色,她會(huì)和新的終結(jié)者一起登場(chǎng)。”馮進(jìn)仁希望這些新內(nèi)容能給玩家?guī)?lái)完全不同的體驗(yàn)。

  前文提到的“生化4.0·西游異響”則是CF手游在8月版本上線的一大更新。與鳳凰傳奇合作的MV《西愛(ài)賦》不僅提供了對(duì)版本的劇情前瞻,廢土風(fēng)格的MV也給玩家和觀眾留下了很深的印象。

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“西游異響”就像《西愛(ài)賦》MV呈現(xiàn)的那樣,結(jié)合了傳統(tǒng)中國(guó)奇幻元素與廢土科幻風(fēng)格

  “《穿越火線》的端游相對(duì)來(lái)說(shuō)風(fēng)格比較偏寫(xiě)實(shí)和嚴(yán)肅,但手游這邊一直在做一些風(fēng)格化的嘗試。”CF授權(quán)產(chǎn)品中心發(fā)行制作人古越說(shuō),這是因?yàn)槭钟嗡嫦虻耐婕胰后w相對(duì)年輕,平均年齡比端游小幾歲。所以,“西游異響”中的孫悟空頭戴防毒面具,衣服是金屬質(zhì)感的盔甲,金箍棒也顯得更加機(jī)械化,這種風(fēng)格在年輕人當(dāng)中很受歡迎。

  發(fā)布會(huì)上還透露,手游版本12月會(huì)推出首個(gè)大地圖團(tuán)競(jìng)PvP玩法。“CF每年都會(huì)做玩法上的創(chuàng)新,這個(gè)就是我們今年最大的創(chuàng)新點(diǎn)。”古越介紹說(shuō)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)看到了“吃雞”游戲在市場(chǎng)上一度熱度很高,而“吃雞”的特征之一就是大地圖。“我們就覺(jué)得大地圖這個(gè)東西非常好,因?yàn)榈貓D一大,玩家每一局的自由度就會(huì)高很多,遇到的事件的隨機(jī)性也會(huì)強(qiáng)很多”,這就避免了一些巷戰(zhàn)PvP中可能會(huì)出現(xiàn)的公式化問(wèn)題。

  所以,這次12月版本的團(tuán)競(jìng)PvP玩法會(huì)是“吃雞”和經(jīng)典FPS的融合。“當(dāng)然我們不希望做成那種慢節(jié)奏的PvP,比如‘吃雞’游戲一局里面90%的時(shí)間是在躲,只有10%的時(shí)間是在打。我們是反過(guò)來(lái),希望大家10%的時(shí)間在大地圖里趕路,90%的時(shí)間還是在剛槍。這個(gè)也更符合CF的調(diào)性。”古越如此描述新版本的玩法特征。

  除此之外,手游的10月版本中,之前的“東方謎城”系列會(huì)回歸,Roguelike玩法也會(huì)更新更多職業(yè)、怪物與資源獎(jiǎng)勵(lì)。

  逐漸完善的競(jìng)技

  這次火線盛典的口號(hào)是“就這么剛”。“畢竟《穿越火線》的產(chǎn)品玩法就很剛,”馮進(jìn)仁說(shuō),“什么‘近距爆頭’‘中門(mén)對(duì)狙’,死了復(fù)活之后繼續(xù)沖,這就會(huì)給大眾形成一種正面剛槍的認(rèn)知。”而且,他覺(jué)得《穿越火線》玩家們普遍有種不服輸?shù)男愿瘢?ldquo;這次選擇這個(gè)口號(hào),也是想致敬所有CFer,致敬大家敢于直面一切的態(tài)度。”

  這種態(tài)度聽(tīng)起來(lái)非常“電競(jìng)”。在采訪中,端游和手游的負(fù)責(zé)人也都提到產(chǎn)品電競(jìng)化的重要性。古越說(shuō),“電競(jìng)是CF系列的立命之本”,K1合作部用戶(hù)增長(zhǎng)中心總監(jiān)陳進(jìn)則稱(chēng),“《穿越火線》的電競(jìng)化程度決定著自身發(fā)展的天花板”。畢竟,作為一款FPS,《穿越火線》帶給玩家的就是那種生死一線間的槍?xiě)?zhàn)競(jìng)技體驗(yàn),也是核心玩家奔著這個(gè)IP而來(lái)的最重要的部分。

  《穿越火線》下的產(chǎn)品在電競(jìng)這條路上都有自己的方向。CF端游是目前賽事體系最完整、歷史最久、影響力最廣的一條線。“明年剛好是《穿越火線》職業(yè)電競(jìng)的第10年。”陳進(jìn)說(shuō)。在這10年中,《穿越火線》形成了非常穩(wěn)定的一套電競(jìng)體系,大眾、職業(yè)、國(guó)際賽分別對(duì)應(yīng)百城聯(lián)賽、冠軍杯賽、職業(yè)聯(lián)賽、CFS世界賽等等。“這個(gè)體系讓每個(gè)CFer都有實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的可能。”據(jù)陳進(jìn)介紹,有許多現(xiàn)役職業(yè)選手,例如寵兒、念舊,都是從百城聯(lián)賽和TGA這些大眾賽事打上來(lái)的,他們都在職業(yè)賽場(chǎng)上拿下了不俗的成績(jī)?,F(xiàn)已退役的知名選手白鯊也是通過(guò)百城聯(lián)賽一步步走上了職業(yè)道路。

  2020年,CF端游和手游的比賽總場(chǎng)次超過(guò)了2000場(chǎng),全年賽事內(nèi)容觀看量超過(guò)了100億。這個(gè)數(shù)據(jù)也許能說(shuō)明電競(jìng)愛(ài)好者們對(duì)《穿越火線》的熱情。

  電競(jìng)體系還在發(fā)展,在這次盛典上就宣布了不少新動(dòng)作。9月,CFHD的首個(gè)職業(yè)賽事“CFHD冠軍杯”將迎來(lái)正賽;而結(jié)合了電競(jìng)和青訓(xùn)等要素的“1Coin訓(xùn)練營(yíng)”則會(huì)把孵化職業(yè)選手的過(guò)程展現(xiàn)在所有懷有夢(mèng)想或是對(duì)電競(jìng)感興趣的玩家面前。

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“CFHD冠軍杯”是CFHD舉辦的首個(gè)職業(yè)賽事 

  陳侃對(duì)CFHD賽事的未來(lái)相當(dāng)看好。“CFHD玩家的競(jìng)技化還挺明顯的,在每天的活躍玩家當(dāng)中,有50%的游戲時(shí)長(zhǎng)都在打槍王排位,剩下的50%由其他所有玩法組成,這說(shuō)明我們的玩家對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可度會(huì)更高一些。”他說(shuō)。在冠軍杯順利舉辦之后,CFHD也將和CF端游一起舉辦百城聯(lián)賽或線上平臺(tái)賽這類(lèi)民間賽事,以及和其他舉辦方共同進(jìn)行稍微專(zhuān)業(yè)一些的杯賽,形成完整的賽事體系。

  “CFHD冠軍杯結(jié)束后,我們將在12月初迎來(lái)備受矚目的CFS世界總決賽。大家可以期待精彩的比賽,并且為中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)加油。”陳進(jìn)說(shuō)。

  對(duì)手游來(lái)說(shuō),競(jìng)技化也是未來(lái)的一個(gè)核心目標(biāo)。

  “手游和端游在電競(jìng)化的策略上大體差不多,但手游面臨一些特別的挑戰(zhàn)。”古越介紹。首先,手機(jī)的小屏幕天然不如PC有視覺(jué)沖擊力;其次,大部分手游玩家是用兩指在玩,有的職業(yè)選手會(huì)用三指和四指,但還是讓手游的操作上限比端游弱不少。這兩點(diǎn)會(huì)極大地制約手游電競(jìng)賽事的觀賞性。“所以我們對(duì)這方面做了很多優(yōu)化,包括刻意地還原端游一些高端的操作,像鬼跳、狙擊瞬鏡等等,在降低延遲方面也做了很多研究。”

  當(dāng)然,競(jìng)技化最重要的還是公平。在9月版本中,手游團(tuán)隊(duì)會(huì)基本完成經(jīng)典地圖的重制和升級(jí)。這些升級(jí)除了提升畫(huà)質(zhì),也會(huì)考慮到攻守雙方利用地形時(shí)的平衡性,還會(huì)修復(fù)之前部分高清地圖光影太動(dòng)態(tài)反而影響辨識(shí)度的現(xiàn)象。副武器的平衡性也會(huì)得到大的調(diào)整,“有的選手拿著副武器一打三的情況應(yīng)該不會(huì)再出現(xiàn)了”。煙霧彈單方面穿煙的問(wèn)題也得到了重點(diǎn)解決。

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R.LGD戰(zhàn)隊(duì)在這次盛典期間舉辦的CFML夏季賽總決賽中獲得冠軍

  9月版本還會(huì)進(jìn)行排位賽升級(jí)、優(yōu)化匹配機(jī)制,并且加入端游的經(jīng)典段位。“我們會(huì)把排位賽的儀式感做得更突出一些。賽前的地圖和武器顯示,賽后戰(zhàn)績(jī)的結(jié)算等等這些面板我們都會(huì)全部重做,告訴玩家你贏在哪里,哪些數(shù)據(jù)比較突出,你跟隊(duì)友的配合怎么樣,等等。這種儀式感肯定會(huì)讓玩家打完一場(chǎng)的成就感更充足。”

  跳出具體的產(chǎn)品,“穿越火線”對(duì)自己電競(jìng)體系有相當(dāng)整體的規(guī)劃。“穿越火線”與武漢的合作被納入到了騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市的發(fā)展計(jì)劃當(dāng)中,圍繞“穿越火線”這個(gè)IP將形成一個(gè)與電競(jìng)有關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈條。

  活力不減的IP

  看完發(fā)布會(huì),很容易發(fā)現(xiàn)《穿越火線》在整體運(yùn)營(yíng)上一直采取的是雙線并行的策略。一條線是服務(wù)硬核玩家的競(jìng)技化路線,另一條則服務(wù)于相對(duì)休閑化、娛樂(lè)化的玩家。所以我們才會(huì)在看到一個(gè)龐大的、仍在不斷發(fā)展的電競(jìng)體系的同時(shí),在CFHD中看到劇情模式,在端游和手游中看到“吃雞”、Roguelike之類(lèi)的娛樂(lè)玩法。

  相對(duì)而言,CF端游及CFHD,以及手游,它們?cè)趥?cè)重點(diǎn)上略有不同。比如CFHD未來(lái)可能更重視競(jìng)技,重視游戲制作的技術(shù)水準(zhǔn);端游是競(jìng)技和娛樂(lè)并重,往多元化的方向走;手游則在并重的同時(shí)更加吸引年輕群體,主打的是相對(duì)更時(shí)尚和碎片化的體驗(yàn)。

  不過(guò),不管更偏重哪個(gè)方面,“穿越火線”這個(gè)IP目前已經(jīng)呈現(xiàn)出了跨界和全民化的樣貌。就拿雙端西游版本來(lái)說(shuō),在此之前,人們也許很難想象經(jīng)典的中國(guó)文學(xué)元素能和一款FPS游戲聯(lián)系起來(lái)。

  這不是《穿越火線》第一次與文學(xué)經(jīng)典合作。“其實(shí)2019年我們做過(guò)一個(gè)和‘三國(guó)’有關(guān)的內(nèi)容。”古越介紹說(shuō)。而且他們希望受眾比較年輕的手游能在一定程度上起到教育作用:“這一批年輕玩家也許沒(méi)看過(guò)86版的《西游記》,但他們通過(guò)耳濡目染多少對(duì)西游有比較模糊的概念。我們希望用國(guó)潮的方式把中國(guó)的歷史文學(xué)呈現(xiàn)出來(lái),這樣也更迎合年輕人的胃口。”

  將“穿越火線”這個(gè)IP進(jìn)一步本土化是選擇中國(guó)文學(xué)經(jīng)典的另一大原因。“我們希望讓玩家對(duì)CF手游的認(rèn)知不再是單純的韓國(guó)進(jìn)口游戲。”古越說(shuō),“我們想把現(xiàn)在的CF手游打造成一個(gè)國(guó)潮游戲,在方方面面跟中國(guó)的古代文創(chuàng)結(jié)合,在里面能找到各種本國(guó)的文化符號(hào)。”

  CFHD新推出的劇情挑戰(zhàn)模式也有進(jìn)一步拓展世界觀、為IP帶去更豐富內(nèi)容的用意。“《穿越火線》最早給大家留下的印象是雙陣營(yíng)對(duì)抗的競(jìng)技性游戲,但是隨著這些年的發(fā)展,我們不僅推出了多種玩法,去年還上線了網(wǎng)劇,目前還在籌備電影。”陳侃介紹,“我們希望用《穿越火線》的經(jīng)典元素去解釋角色們與這個(gè)世界觀的聯(lián)系。這一方面可以讓《穿越火線》這個(gè)IP的粉絲有更多可體驗(yàn)的內(nèi)容,另一方面也為我們接下來(lái)拓寬《穿越火線》的世界觀,以及在這個(gè)世界觀之下衍生出更多的作品和故事做好鋪墊。”

  在火線盛典上,還有化身游戲人氣女性角色的AKB48 Team SH成員,以及與潮牌Neil Berrett的設(shè)計(jì)聯(lián)動(dòng)。線上線下,《穿越火線》已經(jīng)逐漸走入大眾生活。

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《穿越火線》與潮牌的跨界合作更能吸引新一代年輕玩家的目光

  “我們的玩家在變年輕,所以我們?cè)诖蛟霫P的時(shí)候確實(shí)在考慮年輕化的方向,這樣可以服務(wù)核心粉絲,同時(shí)輻射影響大眾玩家。”騰訊互娛K1合作部IP運(yùn)營(yíng)組組長(zhǎng)鮑俊州表示,“我們也有面向不同的玩家群體的不同內(nèi)容。比如網(wǎng)劇里有10年前和10年后,又比如2014年請(qǐng)謝霆鋒唱主題曲喚起老用戶(hù)的情懷,今年則用AKB48、Neil Berrett等觸達(dá)Z時(shí)代感興趣的文化。”

  這次發(fā)布會(huì)提到了很多新的、創(chuàng)造性的東西,也講了很多跨界之類(lèi)的拓展IP價(jià)值的話題,不過(guò)《穿越火線》13年的生命力意味著它肯定有不變的東西能夠長(zhǎng)久地吸引一代代玩家,在制作和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)心中就是“絕對(duì)不能改”的東西。

  “IP的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)最重要的是有自己風(fēng)格和明確的發(fā)展方向,找到IP的‘魂’。”鮑俊州說(shuō),“《穿越火線》的核心價(jià)值是“不服輸”。所以我們要把這個(gè)精神體現(xiàn)在游戲、電競(jìng)和多個(gè)衍生IP作品中,在網(wǎng)劇的情節(jié)中體現(xiàn)得也非常明顯。所以網(wǎng)劇獲得了非常好的評(píng)價(jià),整個(gè)IP的口碑也提升了。”

  至于游戲內(nèi)容本身,“我們覺(jué)得《穿越火線》最精華的是玩家對(duì)槍的手感。雖然不是說(shuō)完全不能修改,但我們要考慮玩家有槍械使用的基本的肌肉記憶,比如點(diǎn)射、掃射、狙擊的用法,人物身法、大跳、鬼跳的操作,這些東西是要保留下來(lái)的。”陳侃說(shuō),“我們當(dāng)然會(huì)推出新武器,對(duì)各種武器進(jìn)行調(diào)整,但要讓玩家一上手就感覺(jué)‘這和我印象中的CF是差不多的’。”

  除此之外,團(tuán)競(jìng)模式、生化模式和挑戰(zhàn)模式這種特色內(nèi)容也會(huì)一直得到保留。

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AKB48 Team SH在盛典舞臺(tái)上的表演很受年輕玩家歡迎

  “《穿越火線》能夠運(yùn)營(yíng)13年,一直保持這樣一個(gè)市場(chǎng)地位,除了做了很多運(yùn)營(yíng)和產(chǎn)品更新上的工作,更重要的是我們團(tuán)隊(duì)是對(duì)CF非常有愛(ài)的一群人。”馮進(jìn)仁說(shuō)。他身邊的同事中有很多《穿越火線》的老玩家,平均都玩了8年,甚至有玩了10年的。“因?yàn)樽约阂彩欠浅I疃鹊腃Fer,所以大家非常清楚游戲現(xiàn)在是一個(gè)什么樣的情況,玩家的感受到底是怎么樣子的,這也使我們能夠找到正確的方向,然后在這個(gè)方向上持續(xù)往前走。”

  結(jié)語(yǔ)

  《穿越火線》本身的長(zhǎng)壽與玩法特性決定了它必定有復(fù)雜和豐富的發(fā)展路徑。關(guān)注著它的,既有在其中投入過(guò)青春的老玩家,也有新近加入的年輕玩家;既有沖著競(jìng)技性而來(lái)的硬核玩家,也有享受各種新玩法的娛樂(lè)玩家。在不斷探索、進(jìn)化的同時(shí),它的影響力也會(huì)持續(xù)地延展下去,保持著目前為止依然非常旺盛的生命力。能夠在這么多年競(jìng)爭(zhēng)激烈的FPS游戲中獨(dú)樹(shù)一幟,并且在市場(chǎng)與玩家心目中都穩(wěn)定地占有一席之地,這大概也是《穿越火線》這個(gè)IP本身“剛”的地方。

  就像開(kāi)頭說(shuō)的那樣,《穿越火線》就像一個(gè)老朋友,永遠(yuǎn)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感和樂(lè)趣。這一次盛典上發(fā)布的內(nèi)容也證明了這一點(diǎn)——我們可以期待,今后《穿越火線》在影視、品牌等聯(lián)動(dòng)方面還會(huì)有新動(dòng)作,手機(jī)端也在醞釀新作品,同時(shí)還在不間斷地籌備不同等級(jí)的賽事,致力于為玩家?guī)?lái)新的體驗(yàn)。在未來(lái),《穿越火線》會(huì)逐漸滲透到玩家與愛(ài)好者們生活的方方面面,像它一直做的那樣,繼續(xù)“剛”下去。這恐怕也是一個(gè)13年的老游戲能給予玩家們的最好的陪伴。

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新游測(cè)試表

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日期 游戲名字 狀態(tài) 操作
11-01 戰(zhàn)艦世界 星際迷航 淘號(hào)
10-23 霸王大陸 索拉里斯 搶號(hào)
10-16 坦克世界 1.26.1 淘號(hào)
11-16 泰亞史詩(shī) “高燃高爆突破重圍” 搶號(hào)
09-21 綠茵信仰 周年慶版本 搶號(hào)
11-18 刀劍online 公測(cè) 搶號(hào)
11-04 龍武 內(nèi)測(cè) 搶號(hào)
11-03 奇跡MU 塞爾蘇斯 搶號(hào)
07-14 生死狙擊2 公測(cè) 搶號(hào)
03-12 龍之封印 終極內(nèi)測(cè) 搶號(hào)

高清美圖

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