茄子與陳子豪再度質(zhì)檢,革新戰(zhàn)場(chǎng)全速集結(jié)!國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》將于8月13日開啟「薪火計(jì)劃」不限號(hào)刪檔測(cè)試!同時(shí)于8月6日-8月12日開放先鋒試玩,玩家可通過官網(wǎng)(www.ssjj.cn)預(yù)約、媒體發(fā)碼活動(dòng)獲取試玩資格,搶先登陸嗨翻假期。
此次測(cè)試開發(fā)組除了提升美術(shù)場(chǎng)景、槍械手感、模式玩法等基礎(chǔ)品質(zhì),還針對(duì)音頻、服務(wù)器層面,如HRTF參數(shù)、腳步聲衰減曲線、Tickrate等進(jìn)行打磨調(diào)整,從多維度優(yōu)化競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
HRTF參數(shù)調(diào)整
HRTF(Head Related Transfer Function)是一種聲音定位算法,通過空間參數(shù)、聲音頻率、人體學(xué)參數(shù)等的因素設(shè)定,來模擬真實(shí)三維空間中人耳從不同聲源點(diǎn)接收聲音的過程。HRTF應(yīng)用于游戲時(shí),能幫助玩家更好的定位聲源位置,如有效辨別來自左右方或前后方的槍聲與腳步聲。
《生死狙擊2》目前提供均衡模式與方位模式這兩種HRTF模式,它們基于不同的算法,在立體聲耳機(jī)的環(huán)境下?lián)碛懈髯缘谋憩F(xiàn)特征,玩家可在游戲內(nèi)音頻設(shè)置界面,依據(jù)自身喜好來選擇使用。
視頻鏈接:https://v.qq.com/x/page/d326563ovd6.html
均衡模式采用立體聲耳機(jī)來表現(xiàn)13.1聲道的空間模擬。特點(diǎn)在于聲源方位變化時(shí)過渡平滑,左右聲道的切換更自然,該模式能使3D聲源更易被捕捉,有利于持續(xù)定位目標(biāo)位置。
開啟均衡模式HRTF功能 左右聲道過渡平滑自然
方位模式則使用Ambisonics環(huán)繞聲技術(shù),可以覆蓋水平面及聽者上下方的區(qū)域。聲音分布在以玩家為核心的虛擬球體上,來自任何方向的聲音都能被平等地對(duì)待,而且目標(biāo)位于左右時(shí)聽感差異更明顯,利于精確定位目標(biāo)。
開啟方位模式HRTF功能 左右聲道過渡、音量對(duì)比明顯
腳步聲衰減曲線重構(gòu)
為解決近距離敵人腳步聲過小的問題,開發(fā)組降低了近距離腳步聲響度,并重構(gòu)了衰減曲線,確保在不同距離下均能感受到明顯的響度變化。還對(duì)戰(zhàn)斗內(nèi)各種音效做了聲音響度平衡處理,讓玩家在激烈的戰(zhàn)斗環(huán)境及遠(yuǎn)距離時(shí)也能聽清。
同時(shí)添加了High Pass Filter效果,過濾一部分低頻音,使高頻音更易被人耳捕捉,遠(yuǎn)距離敵人即使響度較小,也能被清晰識(shí)別。而且能讓腳步聲在不同距離下的差異更明顯,更易判斷目標(biāo)與自身的距離。
聲音響度平衡處理(紅線) High Pass Filter效果(藍(lán)線)
Tickrate提升
Tickrate簡(jiǎn)單來說是游戲服務(wù)器每秒鐘接收并運(yùn)算處理玩家客戶端發(fā)送的指令狀態(tài)(如開槍、移動(dòng)、瞄準(zhǔn)等動(dòng)作)的次數(shù)。目前《生死狙擊2》的服務(wù)器Tickrate已從20提高至62,大幅度降低了命中延遲,優(yōu)化了命中特效/紅白叉/擊殺信息/ragdoll等客戶端表現(xiàn)過程中的代碼延遲。
此外開發(fā)組還進(jìn)行了服務(wù)器移動(dòng)平滑處理,緩解主視角下觀看其他玩家移動(dòng)不連續(xù)的問題;并對(duì)服務(wù)器、客戶端進(jìn)行性能優(yōu)化,減少大量戰(zhàn)斗卡頓,不斷提升游戲流暢度。
薪火測(cè)試即將開啟,更多優(yōu)化內(nèi)容可前往游戲內(nèi)體驗(yàn),屆時(shí)還有主播禮包、巔峰賽事、專題直播等活動(dòng)狂撒福利!解鎖更多游戲資訊與測(cè)試消息,請(qǐng)關(guān)注以下賬號(hào):
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游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:戰(zhàn)爭(zhēng)
入庫(kù)時(shí)間:2019-08-14
當(dāng)前狀態(tài):煥新測(cè)試
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