《在我們之中》本是2018年推出的獨(dú)立小游戲,而在發(fā)售2年后它突然爆火,一度成為最熱門的社交游戲之一。最近其開發(fā)商Innersloth談到了對(duì)此的感受,并表示爆火之后他們感受到的壓力很大。
游戲藝術(shù)家Amy Liu說,當(dāng)時(shí)他們必須非??斓赝瓿扇蝿?wù),壓力很大;一般來說一款游戲要想登陸主機(jī)平臺(tái)通常要花半年到一年來準(zhǔn)備,而《在我們之中》則必須在3個(gè)月內(nèi)完成,龐大的工作量讓他們十分疲憊,期間他們還不能去看朋友或家人。
程序員Forest Willard也表示:“當(dāng)你面對(duì)來自數(shù)百萬玩家的壓力,而他們不懂這些工作要花很久,他們認(rèn)為服務(wù)器問題明天就應(yīng)該解決,新內(nèi)容下周就應(yīng)該實(shí)裝,這(對(duì)于他們來說)很簡單,但(對(duì)我們就)壓力很大,感到力不從心。”
由于玩家期待值太高、開發(fā)組無法那么快完成任務(wù)時(shí),玩家的負(fù)面評(píng)價(jià)也對(duì)開發(fā)組產(chǎn)生了一定影響,甚至有的開發(fā)者一度萌生了“不想再做這個(gè)游戲了”的想法??磥黹_發(fā)游戲并不是那么輕松容易的事情。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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