近幾年,做國風已成為頭部游戲的標配,如何做到玩家心坎、做出圈,也是行業(yè)共同的議題。在剛結(jié)束的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會上,《我的世界》發(fā)布了《夢幻西游》手游的聯(lián)動訊息;同時還確認與西湖、西溪開啟合作,在聯(lián)動玩法中,玩家不僅可以在虛擬世界夜游西湖點亮城隍閣,還能走進西溪濕地體驗捕魚生活。
回顧《我的世界》近年來對國風這一課題的功課,諸如三星堆、天壇、清明上河圖這些案例,我們看到沙盒游戲的無限可能性。但為什么《我的世界》可以與國風內(nèi)容匹配,還能做出那味呢?從其國風的發(fā)展線來看是有跡可循的,甚至可以說此次發(fā)布會宣布的聯(lián)動是必然結(jié)果。
循序漸進,用織網(wǎng)方式做國風內(nèi)容
回顧《我的世界》國風內(nèi)容,會發(fā)現(xiàn)其與國風文化的聯(lián)系,隨著時間推移越來越緊密。
第一步:方塊對“形”態(tài)的還原
開發(fā)者利用《我的世界》的高自由度,將現(xiàn)實國風建筑、人文景觀還原到游戲中。2016年就曾有開發(fā)者在游戲中將故宮還原,這也是早期《我的世界》與國風文化知名的碰撞之一。
不少《我的世界》的玩家早早便自發(fā)的推出國風建筑教學(xué)且不斷更新教學(xué)內(nèi)容,鬼斧神工的國風建筑吸引到不少新人入坑,也讓人意識到了《我的世界》與國風內(nèi)容的契合度。
在后續(xù)的 “像素看中國——古村落合作計劃”中,《我的世界》開發(fā)者們依據(jù)古村落特色還原地標景點,還將方塊建筑搬到了線下吸引游客打卡,這無疑為《我的世界》打開了更高的知名度。以“形”還原建筑,展現(xiàn)國風建筑之美,是《我的世界》初期國風內(nèi)容的一大典型特征。
像素看中國——古村落合作計劃
第二步:建筑文化與科普的碰撞
2020年《我的世界》與三星堆博物館達成合作,在聯(lián)動玩法中,玩家以學(xué)生的身份進入三星堆博物館,聽完NPC對三星堆文化背景講解之后自由游覽,并與每個展臺的NPC進行互動交流,了解展品背后歷史。
在同一階段,不少《我的世界》開發(fā)者還推出了諸多深度國風內(nèi)容,比如史詩工坊推出的作品《遺徽》,通過對比徽派、江南園林和桃花源的建筑特色,向大眾展示徽文化的重要組成部分“徽派建筑”,讓年輕玩家了解到地方特色的文化。
將還原建筑到游戲,是《我的世界》打造國風內(nèi)容的第一步,第二步則是在此基礎(chǔ)之上,
將游戲互動玩法與文化科普結(jié)合,讓建筑的深度有了拓寬。
第三步:歷史典故“搬進”了游戲
在近期推出的三國主題的MOD玩法中,玩家以關(guān)羽師兄的身份,從另一個視角體驗三國文化。除了定制主線劇情之外,像東嶺關(guān)、汜水關(guān)、士兵將士等也悉數(shù)還原至游戲中,伴隨著劇情進程讓玩家體驗。
從實際體驗來看,比起直接閱讀原著,這種互動體驗更像是在虛擬世界里重走歷史。玩家為了闖關(guān)成功,必須了解植入在游戲關(guān)卡中的各類歷史知識,需要掌握經(jīng)典橋段中陷阱機關(guān)的設(shè)置、及化解危險的方法,才能過關(guān)。相當于是以過關(guān)為獎勵,引導(dǎo)玩家對歷史典故進行探尋。
值得一提的是,據(jù)游戲日報了解《我的世界》推出的三國主題玩法均是與開發(fā)者合作完成的??梢哉f讓歷史走進游戲,讓國風內(nèi)容融入玩法本身,是官方與開發(fā)者一致的目標。
從以上3步可以看到,《我的世界》在打造國風內(nèi)容上采用了一種織網(wǎng)的方式,以一根主線為核心,不斷增加游戲內(nèi)的國風內(nèi)容與呈現(xiàn)形式。
那么支持這些國風內(nèi)容不斷產(chǎn)出的源頭,又是什么呢?
Ta們?nèi)绾斡谩段业氖澜纭穭?chuàng)造“別人的世界”
游戲日報專門與《我的世界》開發(fā)者們體驗了一把建筑搭建,其實那些看似復(fù)雜的國風建筑并不難。對于多數(shù)“新手”玩家,往往用一個一個方塊進行逐步搭建,這樣往往需要占用大量時間。而在《我的世界》開發(fā)者工具中進行國風內(nèi)容創(chuàng)作則比想象中簡單許多。
針對新手開發(fā)者,有多款地圖模板,可以一鍵導(dǎo)入開發(fā)。應(yīng)對國風建筑結(jié)構(gòu)復(fù)雜的問題,則對地圖編輯器加入了“復(fù)制粘貼功能”,可快速進行輪廓搭建,在開發(fā)效率上精進。可以說,只要有基礎(chǔ)的建筑技能,就可以實現(xiàn)復(fù)雜內(nèi)容的產(chǎn)出。
開發(fā)者平臺中的地圖模板范例
不僅如此,開發(fā)者平臺中“MC Studio特效編輯器”,還能實現(xiàn)發(fā)光、粒子特效,用于渲染燈火通明等特殊氛圍。還有許多特別的功能,我們沒能一一體驗學(xué)習(xí)。但綜合來看, 國風內(nèi)容中最不容易攻克的“美術(shù)”這一難關(guān),有了這樣的解法。
“國風”只是這個世界的一個小標簽
《我的世界》開放的生態(tài)滿足了學(xué)生、家長及各界專業(yè)人士的創(chuàng)作需求。比如玩家可以通過它學(xué)習(xí)建筑、編程知識,高階玩家也可通過開發(fā)者工具創(chuàng)作內(nèi)容,近年來《我的世界》被運用于各大學(xué)府及專業(yè)的工作領(lǐng)域,還出現(xiàn)了一些自媒體用《我的世界》拍攝情景短劇,讓其成為了影視內(nèi)容的生產(chǎn)工具之一。
除了上文提到的國風內(nèi)容,與《我和我的祖國》《你好,李煥英》電影的影游聯(lián)動、浙江大學(xué)的虛擬畢業(yè)季等活動均有游戲開發(fā)者的深度參與。這些外部內(nèi)容的引入為開發(fā)者提供了優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作源點,同時海量內(nèi)容本身也能為開發(fā)者帶來收益。2020年《我的世界》開發(fā)者大會上公布的數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)顯示,通過“創(chuàng)造者計劃”,開發(fā)者累計分成超1億元,單支團隊收入突破1000萬元。
通過“創(chuàng)造者計劃”,開發(fā)者累計分成已突破1億元
沙盒游戲高自由度的形態(tài),開放的創(chuàng)作環(huán)境是《我的世界》國風內(nèi)容能做出味的基礎(chǔ)。而玩家們越來越高的品鑒能力,對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的付費意愿,則激發(fā)游戲創(chuàng)作者們不斷嘗試,為我們帶來更多令人欣賞的作品。
*該新聞來自《游戲日報》
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