據(jù)外媒wccftech報(bào)道,Take-Two Interactive的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示,開發(fā)者應(yīng)該盡可能地等待游戲變得更完美,而不要過早地發(fā)行游戲。
在最近的一次電話會議中,當(dāng)被問及目前3A游戲的開發(fā)和可持續(xù)性以及最近CDPR的《賽博朋克2077》爭議事件時,Strauss Zelnick表示:“我認(rèn)為在業(yè)界中出現(xiàn)了一種關(guān)于目前3A游戲的開發(fā)速度的爭論,我認(rèn)為游戲的推出速度變得越來越快,每個廠商都想最快推出內(nèi)容。而最近出現(xiàn)了一款備受期待的充滿爭議的游戲,我認(rèn)為這是工作室超越自己能力范圍的一個明顯的例子。”
Strauss Zelnick認(rèn)為,如果能夠做到完美,那么開發(fā)者應(yīng)該始終追求完美,而不是提早推出游戲。他說:“但我認(rèn)為,你所指的這個案例反映了一個事實(shí),那就是如果你能創(chuàng)造出完美,那么等待完美總是更好的。”“我們所有的品牌都在追求完美。我們并不總是成功,有時我們會失敗。但這就是我們的目標(biāo),這使我們更加敏銳,更加自律,更加努力。"
他補(bǔ)充道:“沒錯,Rockstar Games繼續(xù)為《GTA Online》和《荒野大鏢客Online》推出附加內(nèi)容真是太棒了。但他們已經(jīng)推出了他們真正相信并充滿激情的作品,而且是最高質(zhì)量的作品。這就意味著我們并不是每周都這么做。也就是說我們并不需要知道確切的發(fā)行日期。但我們知道的是,我們會等待它盡可能完美。”
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如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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