一年四次國(guó)際賽 2021年P(guān)UBG電競(jìng)計(jì)劃從PGI.S開(kāi)始

2021-02-05
編輯:ICE
評(píng)論

PUBG開(kāi)發(fā)商KRAFTON, Inc.近日召開(kāi)了PGI.S線上新聞發(fā)布會(huì)詳細(xì)介紹了2021年P(guān)UBG電競(jìng)計(jì)劃并拉開(kāi)了PGI.S國(guó)際邀請(qǐng)賽的序幕。

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  PUBG開(kāi)發(fā)商KRAFTON, Inc.近日召開(kāi)了PGI.S線上新聞發(fā)布會(huì)詳細(xì)介紹了2021年P(guān)UBG電競(jìng)計(jì)劃并拉開(kāi)了PGI.S國(guó)際邀請(qǐng)賽的序幕。在新聞發(fā)布會(huì)上,PUBG esports負(fù)責(zé)人李旼鎬和大家分享了即將到來(lái)的計(jì)劃和方向。

  從PGI.S國(guó)際邀請(qǐng)賽開(kāi)始,KRAFTON公司將在2021年共舉辦四場(chǎng)全球電競(jìng)賽事。去年P(guān)UBG洲際賽賽(PCS)獲得了廣大玩家、觀眾的喜愛(ài),因此今年將持續(xù)舉辦PCS洲際賽系列。PCS4將在6月舉行,而PCS5將在9月舉行。計(jì)劃于11月舉辦的PGC2021全球總決賽則是PUBG電競(jìng)年度最高級(jí)別賽事。

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  3月28日PGI.S全球邀請(qǐng)賽結(jié)束后舉辦的PCS4和PCS5洲際賽將沿用2020年P(guān)CS洲際賽的辦賽形式,比賽將以線上比賽的方式在歐洲、亞洲、亞太和美洲四大洲際賽區(qū)分別進(jìn)行。與2020年不同的是2021年P(guān)CS洲際賽賽區(qū)將包括北美和拉美地區(qū)。

  其次,出征隊(duì)伍選拔方式也將根據(jù)各個(gè)賽區(qū)特色得到進(jìn)一步優(yōu)化,選拔賽周期也將有所延長(zhǎng)。通過(guò)打造更公平公正的選拔賽機(jī)制,PUBG電競(jìng)希望看到隊(duì)伍們有更為均衡的發(fā)揮,選手們也有更大舞臺(tái)展示充分自我,電競(jìng)迷則有更多機(jī)會(huì)享受精彩紛呈的PUBG電競(jìng)賽事。

  今年年底最高級(jí)別的賽事PGC2021全球總決賽將于11月再次匯聚全球各大賽區(qū)頂尖選手一較高下。隊(duì)伍將根據(jù)其所在PCS洲際賽中獲得的積分來(lái)獲得入圍年終PGC全球總決賽的資格,在年底時(shí)獲得積分最多的隊(duì)伍將晉級(jí)PGC2021全球總決賽。

  除了透露2021年項(xiàng)目的整體架構(gòu)外,新聞發(fā)布會(huì)還詳細(xì)介紹了PUBG電競(jìng)今年的工作重心:粉絲、職業(yè)選手和全球性。粉絲體驗(yàn)是該計(jì)劃的重要組成部分,其目的是創(chuàng)造一種便捷和互動(dòng)的觀看體驗(yàn)。職業(yè)選手的體驗(yàn)同樣重要,其重點(diǎn)是增加獎(jiǎng)金池和更大的收入分成。最后,全球性依然是貫穿2021年的重要主題,每場(chǎng)比賽都將考驗(yàn)世界頂尖選手之間的相互競(jìng)爭(zhēng)。新聞發(fā)布會(huì)上還透露,將持續(xù)推行應(yīng)援獎(jiǎng)金機(jī)制,PUBG電子競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng)將在全年增加更多的第三方賽事。

  關(guān)于KRAFTON

  KRAFTON(魁匠團(tuán))旗下?lián)碛卸鄠€(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),游戲作品包括《PUBG》、《ELYON》和《TERA》。公司名稱源于核心價(jià)值觀“匠人精神”,包含著制作游戲大作的匠人精神、不懼失敗的挑戰(zhàn)精神。KRAFTON目前由PUBG、Bluehole、RisingWings和Striking Distance四大工作室構(gòu)成。更多關(guān)于KRAFTON的信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)https://www.krafton.com。

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