12月11日,《大話西游2》2021開發(fā)組面對面在2021時光巡禮深圳站舉行,大話兄弟們有條不絮提出自己遇到的問題,開發(fā)組與玩家們進行了輕松且深入的零距離互動交流。
日常任務(wù)相關(guān)
Q:散人玩家時間不固定,沒有固定隊伍的情況下完成副本會比較困難。能否考慮通過參與類似輪回之境單人玩法來兌換沒法做的副本獎勵。
A:我們有計劃制作一些好玩的單人任務(wù),明年會和大家見面。不過升級效率和獎勵方面,單人任務(wù)還是作為組隊任務(wù)的補充,不會那么高。我們還是鼓勵玩家組隊和社交。
Q:定心、孤竹副本等無法屏蔽人物,某些時候點擊不到對應(yīng)NPC,需要Ctrl鍵點擊,能否修改?
A:我們初衷是希望在部分副本中不再屏蔽人物,可以看到其它玩家從而更有游戲氛圍。目前某些情況下若點擊不太方便,可以使用alt+5臨時屏蔽功能。同時我們會盡快優(yōu)化點擊規(guī)則。
Q:大雁塔每層確認(rèn)的環(huán)節(jié)能否簡化下,1-7每層不要都點確認(rèn),否則等其他人確認(rèn)等的心塞。
A:暫不考慮修改。降妖除魔定位是挑戰(zhàn)任務(wù),是需要持續(xù)關(guān)注的,持續(xù)保持關(guān)注可以讓隊伍更好完成挑戰(zhàn)任務(wù)(比如避免中途死亡卻因為掛機無法歸隊等情況)。
Q:做幫派任務(wù),小幫5人隊伍組不起,能否3人組隊就能做幫派?
A:暫不考慮修改。幫派組隊任務(wù)定位是5人組隊任務(wù),任務(wù)形式本身也是為5人準(zhǔn)備的。若調(diào)整為3人,擔(dān)心部分散人幫派成員可能會比較難組到隊伍。
Q:幫派押鏢的時間和我的安排有沖突,可能趕不上押鏢;押鏢次數(shù)能否提升,獎勵可以不提升。再有押鏢時若不是同一個幫的也能加隊,無法辨認(rèn)是不是一個幫的。
A:時間沖突問題,建議和幫派成員溝通協(xié)商下。開啟押鏢時,較多幫派成員同時參與會很有氣氛;若提升次數(shù),可能只是很少數(shù)幫派成員參與,完全沒有押鏢氛圍。押鏢時不是一個幫派成員也能加隊的問題,我們會在近期進行優(yōu)化。
Q:15星被職業(yè)玩家稱霸包場,能否針對調(diào)整星的屬性,不然普通玩家搶不到。
A:上一站也有玩家提出類似問題,我們會重點考慮。從整體趨勢來看,主要是因為現(xiàn)在擊殺第14和15的玩家越來越多,所以表現(xiàn)結(jié)果為有時確實不太容易搶到??紤]到當(dāng)前玩家的挑戰(zhàn)能力,我們將在之后推出第16級地煞星,請留意后續(xù)官網(wǎng)動態(tài)。
數(shù)值屬性相關(guān)
Q:飛升到現(xiàn)在一直沒有定力的裝備,希望能開發(fā),這樣會多一些玩家往定力發(fā)展,多一種發(fā)展。
A:定力裝備暫沒有相關(guān)計劃。和定力相關(guān)的技能我們一直是有在考慮,比如法門技能戒定、亂神等,未來也會持續(xù)考慮相關(guān)技能。
Q:佩飾點粹代價較高,留光粹玉的產(chǎn)出少偏貴,希望點粹值20以上能有更多途徑保存。
A:目前留光粹玉產(chǎn)出相對需求來說有所不足,我們在后續(xù)會考慮提高留光粹玉的產(chǎn)出。
Q:人物已經(jīng)200級,希望多點消耗途徑。200級的號越來越多了。
A:我們已經(jīng)針對這塊進行一些計劃,可以關(guān)注后續(xù)官網(wǎng)動態(tài)。
Q:希望天演策能開啟第三套。
A:已經(jīng)在制作中,請留意近期的維護公告。
Q:仙器男女衣服帽子能否煉形?例如女龍變男龍,能把帽子衣服煉形下。
A:暫不考慮調(diào)整。因為仙器(武器)煉形目的是改變玩家為了特定屬性武器必須選擇特定角色的情況。改變仙器衣服帽子性別和煉形不是一回事。
游戲體驗相關(guān)
Q:召喚獸感會技能鐵甲寒光表現(xiàn)效果不太好,不知道觸發(fā)攻擊的隨機次數(shù),希望可以明確告知。
A:我們近期會進行優(yōu)化。
Q:幫派大成60點已經(jīng)點滿,幫戰(zhàn)與做幫派獲得的榮譽點沒法消耗了,感覺有點浪費,希望榮譽點有其他的兌換途徑。
A:已有關(guān)注到此情況,我們已經(jīng)在考慮合適的消耗途徑。
Q:希望改善王元寶回收師門機制,火區(qū)晚上12點還要拼手速。
A:近期會進行此方面的調(diào)整,在對整體經(jīng)濟系統(tǒng)不造成太大影響的前提下滿足大部分玩家的游戲需求。
Q:礦石回收商,出售礦石時能否像靈力一樣可以打勾勾選,不然要點很多次。
A:我們近期會進行優(yōu)化。
Q:希望補天神石可以疊加,希望煉妖石也能像盒子一樣適當(dāng)疊加。
A:暫不考慮修改。礦石和煉妖石目前我們定義為消耗物品,不太希望可以囤積。
Q:口袋版小地圖上的飛行旗圖標(biāo),經(jīng)常會影響點擊尋路。希望口袋版可以設(shè)置個打勾選擇,可以選擇顯示或隱藏飛行旗圖標(biāo)。
A:我們近期會進行優(yōu)化。
Q:口袋版托管20分鐘時間能否繼續(xù)延長,例如30分鐘。
A:暫不考慮修改??紤]到現(xiàn)實中會存在一些突發(fā)事件,我們加入了托管功能,目前認(rèn)為20分鐘可以滿足大多數(shù)臨時突發(fā)事件。如果托管時間太長會降低游戲關(guān)注度。
Q:幫派訓(xùn)親密時,希望訓(xùn)自己寶寶的召喚獸馴養(yǎng)師可以標(biāo)志出來,不然需要一個一個尋找。
A:我們近期會進行優(yōu)化。
Q:新服大部分物資被商人收走,商人搞去高價再賣給正常玩家,想要收物資比較困難。
A:我們已關(guān)注到此情況,之后會進行持續(xù)優(yōu)化。
Q:是否能給組過隊的隊友添加自定義標(biāo)簽,方便下次組隊知道這是個什么樣性質(zhì)的玩家?作為隊長才能看到這么個評價。
A:暫不考慮調(diào)整。從整體組隊需求來看,我們不太希望出現(xiàn)標(biāo)簽一類的設(shè)定,因為大多數(shù)情況下一個簡單標(biāo)簽并不能反應(yīng)玩家的真實情況,同時也會讓部分玩家組隊更加困難。
Q:狐小妖出現(xiàn)時好像沒有收到通知。經(jīng)歷過兩次半夜出現(xiàn)狐小妖的情況。
A:狐小妖出現(xiàn)是有口袋版通知。半夜出的情況已經(jīng)調(diào)整過,目前只會在白天才出。
Q:靈性有靈爆幾率,能否界面顯示出來?
A:我們會根據(jù)實際玩家需求和影響來評估公示哪些數(shù)值。
Q:時裝沒有鞋的部位,再有很多時裝穿戴后,無法搭配頭飾和披風(fēng),希望改善。
A:暫沒有時裝鞋的計劃。目前時裝不能搭配頭飾和披風(fēng)的問題,我們預(yù)計會在明年進行一次優(yōu)化,改善相關(guān)體驗。
Q:大話合寶石的幾率能否調(diào)整?
A:寶石系統(tǒng)的性價比目前已經(jīng)較高,直接提升概率不太合適。積攢大量寶石一下全碎確實體驗不好,我們已經(jīng)有優(yōu)化相關(guān)合成方式的計劃。
Q:野外PK懲罰力度太強,掉經(jīng)驗掉錢都可以,別一直關(guān)牢里。
A:暫不考慮修改。之前我們有收到不少玩家反饋因野外被偷襲無法任務(wù)的情況,綜合來看,我們認(rèn)為當(dāng)前野外PK設(shè)定是比較合適的。目前游戲中pvp玩法比較多,建議可以參與其它pvp玩法。
Q:自動尋路的路徑能否優(yōu)化下,長安到五指山都是走地府,火云戈壁同一個地圖內(nèi)尋路非要跳幾次車夫。
A:我們近期會進行優(yōu)化。
PK玩法相關(guān)
Q:幫戰(zhàn)有段時間沒有改版了,周五大幫掛機是常態(tài),希望能夠增加一些好玩的元素。
A:幫戰(zhàn)是一個陪伴了我們很多年的玩法。之前有在保持幫戰(zhàn)主體玩法不變的前提下增加幫戰(zhàn)陷阱,幫派圣獸等元素;近期也有對幫戰(zhàn)獎勵做出調(diào)整。后續(xù)會持續(xù)保持關(guān)注,若玩家有好的想法建議,我們會采納。
Q:敏隊生存能力比較差,有時候?qū)γ嬲賳精F爆發(fā)、靈寶發(fā)動,血隊女人出一次手等等,敏隊就沒戲了,希望加強敏隊。
A:我們也有在持續(xù)關(guān)注敏隊。最近幾次的新系統(tǒng)中,有在加強敏隊持續(xù)作戰(zhàn)能力,如龍族甘霖法術(shù);在賽制方面,一些高端賽事考慮到敏隊容易被針對,現(xiàn)在也有在做遭遇戰(zhàn)設(shè)計。
Q:打造一只核心召喚獸,想領(lǐng)悟到需要的所有技能,對于玩家而言是一筆很大的開銷,開發(fā)組能否優(yōu)化。
A:我們有做過一些優(yōu)化內(nèi)容:1.增加了召喚獸第6~8技能格的開啟保底次數(shù);2.增加更多領(lǐng)悟召喚獸技能途徑,比如在畫里乾坤和畫窟幻域副本中增加積分兌換召喚獸技能途徑。
Q:古城跨服無法切換法門這個問題有注意到嗎?
A:我們近期會進行優(yōu)化。
Q:新的比武大會什么時候會開啟,有什么新的變化?
A:預(yù)計在2022年1月份推出新的比武大會。我們希望在新的比武大會中每個隊伍都能有自己的表現(xiàn)空間;同時新的比武大會也會加大獎勵的投放,讓熱衷PK的玩家得到更多回報。
運營與服務(wù)器相關(guān)
Q:點歌系統(tǒng),音樂庫音樂太少,都不是自己想要的歌曲。
A:之前是歌曲庫版權(quán)受限問題比較嚴(yán)重。近期我們有在和音樂組同事溝通,盡量優(yōu)化這個問題。
Q:藏寶閣一些裝備能否打包出售?收一套裝備能夠一起買。
A:我們有考慮過這個問題,目前藏寶閣以單件訂單為主,后續(xù)有合適的方向我們會考慮打包出售這塊。
Q:跨服交易費的問題,跨服購買裝備費用比較貴,是否考慮適當(dāng)給折扣,可以促進商品的流通性。
A:關(guān)于藏寶閣方面,我們已經(jīng)有在做一些費用優(yōu)惠活動。
Q:作為一個成年人,我的家人不太贊成我玩游戲,認(rèn)識的大話朋友也有一些類似的家庭因素。我希望活動中有一些獎勵能夠是家人用上的,如老人、小孩、太太,我們一直在花錢能得到什么?希望通過活動獲得一些獎勵,實用能安撫家人,比如今年的購物折扣券就不錯。
A:感謝您的建議,我們以后在制定獎勵時將考慮到這點。
通過鄭州、太原、深圳三站面對面溝通,會有哪些建議將會被實現(xiàn)呢?在此,感謝大家一如既往的關(guān)注,無論是熱心的建議,還是熱烈的吐槽,對于《大話西游2》來說,都是彌留珍貴的情義,是我們不斷進步的動力。來自你們內(nèi)心、有價值的建議,將會是我們一筆寶貴的財富,也是接下來需要與你們一同實現(xiàn)的目標(biāo)!
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