國(guó)產(chǎn)暢爽射擊端游《生死狙擊2》歷經(jīng)數(shù)論優(yōu)化打磨,力求在畫面呈現(xiàn)、特色玩法等維度帶來頂尖的槍戰(zhàn)體驗(yàn)。從首測(cè)至今不斷汲取玩家意見,被稱為“最聽玩家意見的項(xiàng)目組”。近期,官方針對(duì)收集到的玩家問題進(jìn)行了線上面對(duì)面答疑,一起來看看吧~
Q1:針對(duì)《生死狙擊》的經(jīng)典武器、地圖和模式,項(xiàng)目組有重置復(fù)刻計(jì)劃嗎?老兵強(qiáng)烈請(qǐng)求榮耀系列加入戰(zhàn)場(chǎng)!一代的核武基地/火車站這類爆破圖,以及躲貓貓/機(jī)甲對(duì)決/團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)霸這些特色模式,是否有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在《生死狙擊2》?
A1:榮耀系列正在排期制作中,可以期待一波!但目前暫未有其他老地圖重置計(jì)劃,部分老圖的版權(quán)問題進(jìn)展緩慢,因此主要集中精力在原創(chuàng)圖制作上。若玩家呼聲高,也會(huì)考慮回歸經(jīng)典地圖。當(dāng)然現(xiàn)階段的核心目標(biāo)還是以品質(zhì)打磨為主,未來會(huì)逐步加速新模式新內(nèi)容的推出。
Q2:作為國(guó)產(chǎn)自研的射擊游戲,軍事迷希望能在游戲內(nèi)見到國(guó)產(chǎn)槍械,未來會(huì)加大力度嗎?以及電磁炮這類的未來槍是否有可能上線?
A2:項(xiàng)目組經(jīng)過慎重評(píng)估與調(diào)研,目前已將95槍族、191槍族和CS/LS槍族納入制作規(guī)劃。因?yàn)楫a(chǎn)能上有限制,所以會(huì)優(yōu)先考慮新一些的國(guó)產(chǎn)武器。常規(guī)槍械不會(huì)加入電磁炮,但劇情/特殊模式暫時(shí)待定。
Q3:槍械能否出二次元皮膚?希望多一些皮膚風(fēng)格~后續(xù)有計(jì)劃上架屬性槍嗎?上次測(cè)試戰(zhàn)令略貴,對(duì)氪金程度有些擔(dān)憂。
A3:槍械皮膚正在考慮各種風(fēng)格,二次元相關(guān)的設(shè)定也在制作規(guī)劃內(nèi)。目前PVP暫時(shí)不考慮任何屬性槍,專精系統(tǒng)也已經(jīng)廢除。測(cè)試期間的定價(jià)都是依據(jù)產(chǎn)出給的臨時(shí)價(jià)格,與現(xiàn)實(shí)貨幣價(jià)格不掛鉤,未來的定價(jià)策略也會(huì)走親民路線。
Q4:PVE的主題方向或者玩法設(shè)想目前可以透露嗎?
A4:劇情上會(huì)和《生死狙擊》有所聯(lián)動(dòng),具體關(guān)聯(lián)的比重和內(nèi)容還不確定。玩法上應(yīng)該是支持合作闖關(guān)(不少于4人),方向大概率是開放地圖+線性關(guān)卡,項(xiàng)目組還是期望能把目前競(jìng)技場(chǎng)景出現(xiàn)的奇觀,及其背后的故事講好。
Q5:游戲煥新后的場(chǎng)景畫面表現(xiàn)有了較大提升,未來是否有可能安排光追?
A5:公測(cè)前有希望實(shí)裝DLSS,畢竟性能排第一位。光追由于《生死狙擊2》引擎的問題,單獨(dú)接入工序非常復(fù)雜,且對(duì)硬件要求高所以暫緩,需要等未來合適的節(jié)點(diǎn)再去考慮~
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預(yù)約試玩:生死狙擊2
游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:戰(zhàn)爭(zhēng)
入庫(kù)時(shí)間:2019-08-14
當(dāng)前狀態(tài):薪火測(cè)試
《生死狙擊2》技術(shù)專項(xiàng)日志 水體效果優(yōu)化進(jìn)行時(shí)[11-19]
《生死狙擊2》劫掠玩法新設(shè)想 獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)激爽翻倍[11-05]
《生死狙擊2》策劃日志:局內(nèi)玩法調(diào)整 基礎(chǔ)性能優(yōu)化[10-22]
《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗(yàn)[09-24]
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