各位英雄好!
職業(yè)平衡一直是每一位夢境英雄關心的重點,也是開發(fā)組不斷追求的目標。近期,開發(fā)組收到了不少英雄們給薇格雪崩暴走轉職提出的建議,綜合了雪崩的各項數(shù)據(jù)與游戲表現(xiàn)后,我們決定大刀闊斧地改變一下。以下為各項重要的改善議題:
一、改善投技后期乏力的問題
原先雪崩暴走的設計思路是通過聚怪加上投技的組合,達成對所有敵人的控制與傷害,但越到游戲后期,越多的怪物對無力化/投技免疫,俗稱路走窄了。這就導致英雄們后期會尷尬地遇到:
l 只能通過沖擊波(原傷害的70%)給不受投技影響的敵人造成傷害;
l 部分攻擊范圍較小的技能,無法準確擊中不受投技影響的敵人,且這種情況頻繁發(fā)生;
l 此外,無力化技能的價值也非常低。
為了使格局打開,我們考慮調整的方向是:
1. 對于不受投技影響的敵人將會造成原有的投技傷害,而不是沖擊波傷害(約上調42%的傷害)。
2. 對于不受投技影響的敵人,只要敵人在投技代替攻擊的攻擊范圍內,將施行代替攻擊。
3. 添加能為雪崩暴走增加團隊的增傷buff(增益)與給予敵人的易傷效果。
二、改善投技釋放狀態(tài)過長的問題
由于雪崩暴走的投技釋放狀態(tài)過長,經(jīng)常出現(xiàn)一些比較尷尬的情況:如果無法一次性抓取所有敵人,容易在無防御狀態(tài)下被漏網(wǎng)之魚攻擊;而對那些本來就不受投技影響的敵人,在漫長的釋放時間內,就只能站著看對方自由移動,不僅打不到人,相反還會被對方打。
目前大家可以用低位截擊、無畏等方法來減少投技技能前搖。之后我們還將計劃縮短從投技成功后,到再造成攻擊所花費的時間;部分技能無法縮短時間的,將調整為釋放時可以閃避取消或處于無敵狀態(tài)。
l 裂地捶擊 : 施放可閃避
l 五星表演、 雪崩大暴走 : 施放時無敵
三、改善增益技能收益低的問題
結合我們的觀察以及英雄的反饋,雪崩暴走的增益技能效果不明顯、不好用。
那當然是——改改改! 改就完事了!
l 裁決擂臺:增加處于擂臺內的友軍的傷害修改為處于擂臺內的敵人將會受到更多的傷害。
l 遠程職業(yè)不需要進入擂臺內就能增加傷害了;
l 相同數(shù)值的情況下,易傷增益比起傷害增加的增益效果更好。
l 低位截擊、斗者意志、無畏、英雄登場等增益技能也將會改善。
四、其他調整
1. 調整雪崩暴走部分技能的傷害和冷卻時間。
2. 雪崩暴走的發(fā)勁技能不會再推走敵人,而將調整擅長抓取boss的技能。
3. 調整薇格爾終結技能,不用指定目標也可以使用。
4. 優(yōu)化部分技能對Boss的命中判定。
5. 將會調整能夠掙脫投技狀態(tài)的怪物以及部分不受投技影響的怪物。
游戲平衡是關于英雄們游戲體驗的頭等大事,就像雪崩暴走的改善方案一樣,我們非常歡迎更多英雄能參與進來,幫助《超激斗夢境》變得更好!
目前關于陰影木偶師的調整和PVP平衡性的調整也在計劃和籌備中,大家有什么想法和建議都可以留言告訴我們 。感謝您的支持與鼓勵,讓我們一起為制作更有趣的游戲努力!
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