大話兄弟相聚一堂,高談闊論!《大話西游2》2021時(shí)光巡禮第一站鄭州圓滿結(jié)束,大話西游開(kāi)發(fā)組團(tuán)隊(duì)來(lái)到當(dāng)?shù)嘏c玩家們面對(duì)面交流,就玩家關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行了認(rèn)真解答,讓我們一起來(lái)看看這些問(wèn)答內(nèi)容吧!
日常任務(wù)相關(guān)
Q:現(xiàn)在每天的任務(wù)都差不多,容易疲憊。希望多推出類似周年慶輪回之鏡這種不依靠個(gè)人數(shù)值的任務(wù),提升我們這些不愛(ài)PK玩家的游戲體驗(yàn)。
A:一些得到大家認(rèn)可的玩法,我們后續(xù)會(huì)加入到日?;蛑苣┩娣ㄖ小N磥?lái)會(huì)推出更多這類玩法,豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
Q:活力值消耗過(guò)快,做客棧和五環(huán)耗不起。
A:客棧性價(jià)比相比五環(huán)低,其定位是給長(zhǎng)在線玩家消耗過(guò)?;盍τ?。建議大家根據(jù)自己的實(shí)際情況,選擇合適玩法參與。
Q:點(diǎn)星先點(diǎn),卻選了后來(lái)的人。這是否合理?
A:固定選最先點(diǎn)到的,會(huì)使得后來(lái)玩家?guī)缀鯖](méi)有參與感,體驗(yàn)較差。而且實(shí)際情況也不是某個(gè)玩家永遠(yuǎn)第一個(gè)點(diǎn)到,這里的隨機(jī)長(zhǎng)期下來(lái)對(duì)玩家是公平的。
Q:我喜歡挑戰(zhàn)有難度的星,現(xiàn)在殺星隊(duì)伍較多很難搶到星,是否會(huì)開(kāi)放16星?或者15星多發(fā)放一些分身。
A:殺星玩家確實(shí)比以往提高了很多。推出新的挑戰(zhàn)任務(wù)時(shí)會(huì)考慮當(dāng)前玩家的挑戰(zhàn)能力,在合適時(shí)機(jī)會(huì)考慮推出十六星。
Q:定心關(guān)卡希望增加。
A:定心不是所有玩家都能較輕松通關(guān),而其定位是日常玩法,目前暫無(wú)增加計(jì)劃。
Q:魔王套裝刷大半年就差一件套裝激活,能否優(yōu)化?
A:我們會(huì)考慮合適的方案,優(yōu)化這一體驗(yàn)。
Q:希望推出一些單人升級(jí)的任務(wù)。
A:我們正計(jì)劃制作一批單人任務(wù),明年會(huì)和大家見(jiàn)面。不過(guò)升級(jí)效率方面,單人任務(wù)還是作為組隊(duì)任務(wù)的補(bǔ)充,不會(huì)那么高。我們還是鼓勵(lì)玩家組隊(duì)和社交。
Q:希望活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)能夠平均分布,不要集中在凌晨12點(diǎn)。
A:我們會(huì)繼續(xù)優(yōu)化獎(jiǎng)勵(lì)分布的問(wèn)題。之前有做獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的調(diào)整,從數(shù)據(jù)上看,白天也發(fā)出了不少獎(jiǎng)勵(lì)。一個(gè)客觀原因是玩家仍習(xí)慣凌晨參與活動(dòng),所以看上去獎(jiǎng)勵(lì)依然集中在凌晨12點(diǎn),改變習(xí)慣需要時(shí)間。
數(shù)值屬性相關(guān)
Q:召喚獸上限20個(gè)能否再增加?
A:召喚獸上限會(huì)考慮大多數(shù)玩家情況,不希望造成過(guò)大壓力。短期沒(méi)有增加召喚獸上限的計(jì)劃。
Q:仙器可以煉形,神兵煉形是否考慮?
A:仙器煉形是因?yàn)樵煨秃蛯傩酝耆壎?,玩家為了屬性只能選擇特定造型。而神兵基本不存在這樣的問(wèn)題,暫時(shí)不會(huì)考慮神兵煉形。
Q:攢了好久的寶石一下全碎了,能否提高概率?
A:寶石系統(tǒng)的性價(jià)比目前已經(jīng)較高,直接提升概率不合適。積攢大量寶石一下全碎確實(shí)體驗(yàn)不好,我們?cè)诳紤]優(yōu)化合成方式。
Q:寶石的戰(zhàn)斗中特效觸發(fā)幾率太低,是否考慮增加幾率?
A:目前戰(zhàn)斗各種特效較多,所以寶石特效初始幾率較低。隨著寶石等級(jí)和價(jià)值提升,特效觸發(fā)概率也會(huì)增加。
Q:是否會(huì)開(kāi)放飛升220級(jí)?現(xiàn)在升級(jí)沒(méi)用,沒(méi)有動(dòng)力。
A:開(kāi)放更高等級(jí)會(huì)考慮多數(shù)玩家的情況,目前開(kāi)放會(huì)給較低等級(jí)玩家造成過(guò)大壓力。升級(jí)動(dòng)力方面,我們?cè)诳紤]用其他方式解決。
Q:大力寶寶被削弱,惜紅衣打不出傷害,沒(méi)有練的必要。
A:之前我們發(fā)現(xiàn)物理攻擊生效有問(wèn)題,于是進(jìn)行修復(fù),讓大力寶寶回到了正常的水準(zhǔn)。惜紅衣目前的強(qiáng)度是符合預(yù)期的。
Q:天演策2套太少,可否考慮增加為3套。
A:我們會(huì)在近期增加。
PK玩法相關(guān)
Q:敏隊(duì)很難打皇宮,容易被針對(duì),希望加強(qiáng)敏隊(duì)。
A:有考慮到敏隊(duì)容易被針對(duì)的情況,現(xiàn)在的PvP玩法多數(shù)偏遭遇戰(zhàn),敏隊(duì)表現(xiàn)不錯(cuò)?;蕦m屬于個(gè)別偏向針對(duì)的場(chǎng)合。近幾次的新系統(tǒng),也有提升敏隊(duì)針對(duì)戰(zhàn)或持續(xù)戰(zhàn)斗能力的技能。
Q:殺人會(huì)進(jìn)小黑屋,甚至見(jiàn)孔三思,很沒(méi)意思。可否考慮兩幫宣戰(zhàn),野外不受限制廝殺?
A:關(guān)小黑屋、見(jiàn)孔三思,一般是惡意PK的玩家。現(xiàn)在的PvP玩法很多,不會(huì)考慮這些會(huì)造成強(qiáng)烈負(fù)面感受的PvP玩法。
Q:?jiǎn)稳送婕規(guī)蛻?zhàn)沒(méi)隊(duì)伍,幫戰(zhàn)中能否有單人趣味性挑戰(zhàn),如問(wèn)題搶答,讓個(gè)人玩家在幫戰(zhàn)中發(fā)揮作用。
A:幫戰(zhàn)偏向武斗,答題放在幫戰(zhàn)不太符合其定位,有合適的玩法我們會(huì)考慮。
游戲體驗(yàn)相關(guān)
Q:希望孩子可以開(kāi)放交易,或者掛藏寶閣。
A:養(yǎng)育系統(tǒng)的目的是希望玩家花費(fèi)心血,來(lái)慢慢培養(yǎng)自己的孩子。不會(huì)考慮孩子交易。
Q:口袋版有無(wú)限自動(dòng),端游能否增加自動(dòng)回合數(shù),25回合不夠用。
A:口袋版有限時(shí)的無(wú)限自動(dòng),是考慮到玩家使用口袋版時(shí)可能不方便關(guān)注游戲。但是當(dāng)玩家在電腦前用端游玩時(shí),我們希望大家對(duì)游戲保持關(guān)注,即使掛機(jī)也時(shí)不時(shí)看看游戲。目前認(rèn)為25回合是一個(gè)較合適的時(shí)長(zhǎng),暫不考慮增加。
Q:街坊組隊(duì)續(xù)符操作希望優(yōu)化,隊(duì)長(zhǎng)點(diǎn)擊,其他隊(duì)友也有響應(yīng)。周二街坊積分兌換獎(jiǎng)勵(lì)也是。玉樹(shù)臨坊界面無(wú)患子品質(zhì)的進(jìn)度條顯示希望更加清晰,現(xiàn)在看不清是否升到神品。
A:這些體驗(yàn)不好的問(wèn)題我們會(huì)進(jìn)行調(diào)整。
Q:驅(qū)神大殿迷霧找東西,畫(huà)窟剛進(jìn)入會(huì)卡頓。希望能優(yōu)化。
A:我們會(huì)進(jìn)行優(yōu)化。
運(yùn)營(yíng)與服務(wù)器相關(guān)
Q:四下服務(wù)器,移民費(fèi)用高,有的區(qū)人少后想要移民很貴。希望四下服務(wù)器也能合服。
A:我們合服時(shí)有在關(guān)注四下服務(wù)器的情況。合服需要待合服務(wù)器的各方面比較匹配、開(kāi)服時(shí)長(zhǎng)不能差太久,這導(dǎo)致四下服務(wù)器合服頻率沒(méi)那么高。
Q:是否考慮開(kāi)放懷舊服?
A:大家對(duì)過(guò)去容易產(chǎn)生回憶濾鏡,實(shí)際之前的很多設(shè)定如今大家可能難以接受。目前尚未此計(jì)劃。
Q:口袋版什么時(shí)候支持職業(yè)?
A:考慮實(shí)際玩家需求和反外掛方面的原因,暫時(shí)沒(méi)有計(jì)劃。
Q:騙子太多,線下被騙客服不解決。
A:玩家線下交易,我們無(wú)法查證,所以沒(méi)法處理。使用官方平臺(tái),玩家的權(quán)益是可以得到保障的。一些游戲內(nèi)的其他騙人行為,如果能夠提供足夠的證據(jù),我們會(huì)進(jìn)行處理。
在鄭州站,《大話西游2》玩家與開(kāi)發(fā)組進(jìn)行了一場(chǎng)熱烈、愉快的交流討論,開(kāi)發(fā)組對(duì)于玩家的每一個(gè)問(wèn)題,都進(jìn)行了認(rèn)真記錄和一一解答,針對(duì)玩家合理性的建議都會(huì)認(rèn)真考慮,只為給大家?guī)?lái)更好的大話西游2,提供豐富的游戲體驗(yàn)、更多的驚喜和樂(lè)趣!
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