可汗怯薛衛(wèi)隊在制作之初,是為了表現(xiàn)蒙古騎兵的狂野彪悍,將其對步兵兵團高度威脅展示出來。“狂舞馬刀,兩手持刀交替連續(xù)揮砍,給予敵人很大的殺傷”是可汗怯薛衛(wèi)隊橫行于戰(zhàn)場的最好描述。
但是經(jīng)過后續(xù)的調(diào)整與賽季的不斷迭代,可汗怯薛衛(wèi)隊逐漸失去了對步兵兵團的優(yōu)勢地位。其核心原因是主動技能“血勇沖鋒”無法把控沖鋒回身時機,在當前戰(zhàn)場環(huán)境下略顯雞肋,容易造成自身兵團的減員而無力再次發(fā)動危險性攻擊。
因此,官方將“血勇沖鋒”拆分成兩個沖鋒階段技能:第一階段“血勇沖鋒”、第二階段“回身沖鋒”。“回身沖鋒”是指立刻向武將所在位置進行沖鋒,并過程造成的切割傷害提高20%
除增加騎兵靈活性外,官方還增加技能“疾風衛(wèi)隊”。該技能包括被動和主動兩個效果:在被動效果中,可汗怯薛衛(wèi)隊靈活使用馬刀發(fā)動連續(xù)攻擊,造成的傷口將流血不止;在主動效果中可汗怯薛衛(wèi)隊在5秒內(nèi)發(fā)動疾風般攻擊,同時壓低身姿降低遠程傷害;結(jié)束后的10秒內(nèi)衛(wèi)隊將短暫降低攻擊頻率,恢復休整。
總而言之,官方調(diào)整主要通過提高可汗怯薛衛(wèi)隊的爆發(fā)性,回正其對步兵兵團的壓制力,以及將原技能拆分調(diào)整,來增加兵團切入以及脫離迂回戰(zhàn)場操控性,符合高殺傷與高靈活的“冷血馬刀”形象。更多一手詳盡的活動信息,歡迎關注官方公眾號(zhanyi_163)或訪問官網(wǎng),加入玩家社群,和其他將軍一道了解吧!
更多內(nèi)容:戰(zhàn)意專題戰(zhàn)意論壇
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:歷史
入庫時間:2016-12-26
當前狀態(tài):新服公測
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