360公司副總裁、游戲集團總裁李海毅認(rèn)為,產(chǎn)品是車,技術(shù)是油,行業(yè)趨勢就是通向高質(zhì)量發(fā)展的“高速公路”。游戲行業(yè)需要順應(yīng)跨端融合這一發(fā)展的趨勢,通過產(chǎn)品、技術(shù)、內(nèi)容的融合創(chuàng)新,推出更多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,深化供給端改革,為行業(yè)帶來新一輪的結(jié)構(gòu)性調(diào)整機遇,打造未來發(fā)展新優(yōu)勢。
2020年第十八屆ChinaJoy將于7月31日—8月3日在上海新國際博覽中心舉行,官方同期大會——中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)于7月30日舉辦。2020 CDEC以“新時代 新使命 新作為”為主題,詮釋全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)融合、發(fā)展與交流的新內(nèi)涵和新契機,探討高質(zhì)量發(fā)展歷程中的企業(yè)責(zé)任和擔(dān)當(dāng)。
大會現(xiàn)場,360公司副總裁、游戲集團總裁李海毅發(fā)表了“釋放游戲內(nèi)生動力 驅(qū)動行業(yè)價值引擎”的主題演講。他認(rèn)為,產(chǎn)品是車,技術(shù)是油,行業(yè)趨勢就是通向高質(zhì)量發(fā)展的“高速公路”。游戲行業(yè)需要直面時代的變化的和需求,通過產(chǎn)品、技術(shù)、內(nèi)容的融合創(chuàng)新,推出更多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,要深化供給端改革,為行業(yè)帶來新一輪的結(jié)構(gòu)性調(diào)整機遇,打造未來發(fā)展新優(yōu)勢。
李海毅認(rèn)為,隨著中國游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,絕大多數(shù)用戶都會去嘗試不同類型的游戲,無論是PC端還是移動端的游戲,只要品質(zhì)過硬,都會吸引玩家的目光。游戲用戶習(xí)慣已經(jīng)出現(xiàn)了多端融合的趨勢,并且越來越明顯了。玩家需求的快速升級,對游戲技術(shù)也提出了更高的要求。
作為一個囊括了端游、頁游、手游的跨端游戲平臺,360游戲一直在思考和嘗試統(tǒng)籌跨端的流量、服務(wù)不同的用戶。李海毅表示,未來,360游戲期待和同行們一起努力,構(gòu)建出一個包括政府部門、游戲研發(fā)、發(fā)行、渠道、硬件廠商、視頻直播和廣大用戶在內(nèi),充滿韌性的游戲生態(tài)共同體。360游戲?qū)⒁蝗缂韧?,與合作伙伴共建游戲新生態(tài),助力中國游戲?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)品變革、質(zhì)量變革和產(chǎn)業(yè)變革,為經(jīng)濟的高質(zhì)量發(fā)展貢獻自己的力量。
以下為演講原文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位行業(yè)同仁:
大家上午好!
每年的ChinaJoy都是所有游戲同仁們溝通、聚會的機會,今年這個機會更加難得,甚至將會是一次歷史性的大會。年初的疫情給經(jīng)濟社會帶來了巨大的沖擊。在對沖疫情影響的過程中,游戲行業(yè)表現(xiàn)出超強的發(fā)展韌性,為經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展注入了強勁的發(fā)展勢能。
今天大會的主題是“新時代,新使命,新作為”,在特殊的2020年,游戲行業(yè)需要為奪取疫情防控和經(jīng)濟社會發(fā)展“兩個勝利”貢獻力量,核心思路就是轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的發(fā)展模式,加快形成符合高質(zhì)量發(fā)展理念的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),在供給端進行變革。這是所有游戲廠商的使命,也關(guān)系到行業(yè)的未來走向。
以往游戲行業(yè)收入至上的發(fā)展模式,并不能夠維持游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,也難以成為高質(zhì)量發(fā)展的著力點。踐行高質(zhì)量發(fā)展理念,實現(xiàn)新一輪的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,充分釋放游戲行業(yè)的內(nèi)生動力,需要把滿足玩家需求作為出發(fā)點,把握技術(shù)創(chuàng)新機遇,順應(yīng)市場和時代趨勢,點燃行業(yè)發(fā)展引擎。
玩家的需求,是游戲行業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的出發(fā)點。眾所周知,360是一個囊括了端游、頁游、手游的跨端游戲平臺,如何統(tǒng)籌跨端的流量、服務(wù)不同的用戶,是我們一直在思考和嘗試的。以往的游戲行業(yè),會嚴(yán)格區(qū)分端游、手游和頁游的用戶,認(rèn)為不同游戲類型的玩家,有著不同的畫像,對于游戲內(nèi)容也都有著不同的偏好。但隨著中國游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,絕大多數(shù)用戶都會去嘗試不同類型的游戲,無論是PC端還是移動端的游戲,只要品質(zhì)過硬,都會吸引玩家的目光。,游戲用戶習(xí)慣出現(xiàn)了多端融合的趨勢,并且已經(jīng)越來越明顯了。玩家需求的快速升級,對游戲技術(shù)也提出了更高的要求。
近兩年技術(shù)壁壘的突破,為游戲?qū)崿F(xiàn)跨端融合提供了更多可能,這也成為戲行業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的核心動力。引擎技術(shù)的進步,讓游戲產(chǎn)品在不同終端上都能有良好展示;5G技術(shù)的落地,未來可以讓玩家擺脫硬件配置的約束;AR、VR技術(shù)的發(fā)展成熟,可以為玩家?guī)砀有路f的游戲體驗。如果說過去硬件的進步,讓游戲的內(nèi)容可以更加復(fù)雜、重度,讓游戲的展示更加逼真、寫實;那么今后的技術(shù)發(fā)展,帶來的就是更多場景下游戲內(nèi)容的延伸和拓展,也會吸引更多的游戲用戶進入,為游戲行業(yè)帶來更多增量。
順應(yīng)跨端融合這一發(fā)展的趨勢,是游戲行業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的落腳點。滿足玩家在不同環(huán)境下的游戲需求,抓住技術(shù)突破的窗口期,積極參與游戲行業(yè)的供給側(cè)改革,加快形成符合高質(zhì)量發(fā)展理念的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),這是行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的必然要求,更是游戲行業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的必經(jīng)之路??梢灶A(yù)見,游戲跨端融合產(chǎn)品的發(fā)展,能夠為行業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整、玩家消費升級、國家戰(zhàn)略需求貢獻真正的“游戲”力量。
產(chǎn)品是車,技術(shù)是油,行業(yè)趨勢就是通向高質(zhì)量發(fā)展的“高速公路”。未來,游戲行業(yè)的發(fā)展,需要各方相互依存、打磨內(nèi)容,共同繁榮行業(yè)的生態(tài)。游戲行業(yè)需要直面時代的變化的和需求,通過產(chǎn)品、技術(shù)、內(nèi)容的融合創(chuàng)新,推出更多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,要深化供給端改革,為行業(yè)帶來新一輪的結(jié)構(gòu)性調(diào)整機遇,打造未來發(fā)展新優(yōu)勢。360游戲期待和同行們一起努力,構(gòu)建出一個包括政府部門、游戲研發(fā)、發(fā)行、渠道、硬件廠商、視頻直播和廣大用戶在內(nèi),充滿韌性的游戲生態(tài)共同體。360游戲也將一如既往,與合作伙伴共建游戲新生態(tài),助力中國游戲?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)品變革、質(zhì)量變革和產(chǎn)業(yè)變革,為經(jīng)濟的高質(zhì)量發(fā)展貢獻自己的力量。
最后,預(yù)祝2020年ChinaJoy大會圓滿成功。謝謝大家。
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