MY.GAMES(IT-holding Mail.ru Group旗下)宣布,其2020年第二季度收入同比增長(zhǎng)46%,達(dá)1.52億美元[1]。該公司在歐洲、美國(guó)和俄羅斯已有13年以上游戲開發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗(yàn),在國(guó)際擴(kuò)張的持續(xù)推動(dòng)下,第二季度的全球注冊(cè)用戶高達(dá)7億。整體而言,MY.GAMES的國(guó)際收入占比高達(dá)74%,其中最大的國(guó)際市場(chǎng)為美國(guó)、德國(guó)和日本。第二季度的主要增長(zhǎng)動(dòng)力源于游戲機(jī)端的新產(chǎn)品發(fā)布,以及電腦端、游戲機(jī)端和移動(dòng)端現(xiàn)有產(chǎn)品的出色表現(xiàn)。
《Conqueror’s Blade》(Booming Games授權(quán),2019年發(fā)行)第二季度的玩家數(shù)量達(dá)到270萬(wàn),3月(環(huán)比增長(zhǎng)85%)和4月(環(huán)比增長(zhǎng) 64%)增長(zhǎng)迅猛。在近期的電腦端產(chǎn)品更新之后,大型多人在線角色扮演游戲《Lost Ark》(Smilegate RPG授權(quán))也同樣表現(xiàn)良好,在MY.GAMES的第二季度收入來(lái)源中排名前十,自去年十月上線以來(lái),該款游戲在俄羅斯/獨(dú)聯(lián)體地區(qū)的注冊(cè)用戶已經(jīng)達(dá)到約200萬(wàn)。
5月26日,MY.GAMES推出了《Warface: Breakout》,這是一款針對(duì)Xbox One和PlayStation 4的高端P2P戰(zhàn)術(shù)第一人稱射擊游戲。Breakout由公司內(nèi)部工作室Allods Team開發(fā),該工作室此前攜原版《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》(Warface )成功登陸PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch平臺(tái)。新版《Warface: Breakout》在美國(guó)備受歡迎,來(lái)自該國(guó)的銷售額占比超過56%。上線后,《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》(Warface )系列第二季度的整體營(yíng)收在美國(guó)同比增長(zhǎng)400%,在英國(guó)同比增長(zhǎng)300%。
《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》
在MY.GAMES的第二季度收入中,有67%來(lái)自移動(dòng)端,本季度創(chuàng)收最高的5款手機(jī)游戲分別是《機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)》(War Robots)、《喧囂的城堡》(Hustle Castle),《命懸一日》(Left to Survive)、《Love Sick: 都市浪漫》(Love Sick: Interactive Stories)和《Zero City》。上半年,MY.GAMES產(chǎn)品的應(yīng)用內(nèi)支出增長(zhǎng)了39%,遠(yuǎn)高于21.2%的全球平均同比增長(zhǎng)水平。[2]
MY.GAMES首席執(zhí)行官Vasiliy Maguryan表示:“顯然,前所未有的時(shí)局對(duì)游戲行業(yè)和我們本季度的業(yè)績(jī)產(chǎn)生了重大影響,疫情導(dǎo)致更多玩家留在家中,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)游戲及娛樂活動(dòng)。 “盡管面臨封鎖期的挑戰(zhàn),我們依然成功推出了三款新游戲,并增加了內(nèi)容交付量,以滿足封鎖期帶來(lái)的玩家參與度不斷上升的需求。針對(duì)《完美世界》(Perfect World)和《穿越火線》(Crossfire)等經(jīng)典游戲,我們還成功完成了游戲性能的優(yōu)化。作為全球發(fā)行商和開發(fā)商,我們不斷壯大的多樣化產(chǎn)品組合為新用戶敞開了大門,同時(shí)也為以熱門產(chǎn)品為驅(qū)動(dòng)的視頻游戲行業(yè)降低了風(fēng)險(xiǎn)。”
“在2020年后半段和2021年,我們將根據(jù)產(chǎn)品線計(jì)劃繼續(xù)完成既定目標(biāo),有超過15款新游戲正在開發(fā)中。目前,我們運(yùn)營(yíng)的游戲超過60款,玩家遍及190多個(gè)國(guó)家/地區(qū)。”Maguryan評(píng)論道。“盡管玩家行為有望在下半年趨于穩(wěn)定并恢復(fù)正常,但我們?nèi)詫⒅铝τ趯?shí)現(xiàn)最初預(yù)測(cè)的年度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),雖然受到COVID-19疫情影響,我們的業(yè)績(jī)依然不斷超越游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度[3]。
MY.GAMES Store還全新推出了獨(dú)家內(nèi)置流量歸因系統(tǒng),使開發(fā)者可以更好地了解流量劃分情況。該系統(tǒng)帶來(lái)了全新的收入分成方案:開發(fā)者可以就自身產(chǎn)生的流量獲得90%收入,而對(duì)平臺(tái)產(chǎn)生的流量則沿用傳統(tǒng)的70%分成方案。MY.GAMES還針對(duì)超休閑游戲的開發(fā)者推出全新發(fā)布計(jì)劃,該計(jì)劃將帶來(lái)誘人的商業(yè)機(jī)會(huì):開發(fā)者可獲得60%的利潤(rùn),并與MY.GAMES簽訂價(jià)值高達(dá)50,000美元的合同。
全球MY.GAMES游戲機(jī)端摘要
● 第二季度,MY.GAMES推出一款全新游戲機(jī)端游戲《Warface: Breakout》。
● 自2月18日推出以來(lái),Warface的Switch端受眾人數(shù)已達(dá)到250萬(wàn)。
全球MY.GAMES手機(jī)端摘要
● 第二季度,MY.GAMES推出了兩款新手機(jī)游戲:《Dino Squad》和《天上世界:云港口》(World Above: Cloud Harbor)
● 《喧囂的城堡》(Hustle Castle)(由Nord Studio在2016年發(fā)行)4月的注冊(cè)用戶增長(zhǎng)53.5%,下載量達(dá)到6400萬(wàn)。
● 來(lái)自Whalekit的《命懸一日》(Left to Survive)下載量達(dá)2500萬(wàn),并在6月創(chuàng)下單月300萬(wàn)美元的營(yíng)收記錄。
● 第二季度,《Love Sick: 都市浪漫》(Love Sick: Interactive Stories)的安裝量較上個(gè)季度環(huán)比增加五倍,自去年2月發(fā)布以來(lái),累計(jì)下載量約為1900萬(wàn)。
關(guān)于MY.GAMES
MY.GAMES是一家國(guó)際游戲品牌(Mail.ru Group旗下)和領(lǐng)先的東歐在線娛樂公司。MY.GAMES在俄羅斯、歐洲和美國(guó)設(shè)有11個(gè)地區(qū)辦事處,擁有13個(gè)開發(fā)工作室和1800多名員工。 MY.GAMES為電腦、游戲機(jī)和移動(dòng)設(shè)備打造游戲產(chǎn)品。公司運(yùn)營(yíng)60多個(gè)項(xiàng)目,其中包括《機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)》(War Robots)、《喧囂的城堡》(Hustle Castle)、《命懸一日》(Left to Survive)、《Skyforge》和《Allods Online》等150多款產(chǎn)品。MY.GAMES旗下的產(chǎn)品還包括《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》(Warface )、《ArcheAge》、《完美世界》(Perfect World)、《Revelation Online》、《Conqueror's Blade》和《Lost Ark》等知名游戲。
MY.GAMES的游戲注冊(cè)玩家已達(dá)約7億,同時(shí),公司還從事媒體開發(fā)、運(yùn)營(yíng)MY.GAMES Store平臺(tái),并專門設(shè)立投資部門(MGVC),為游戲和電競(jìng)服務(wù)等提供支持。
[1] 110.18億俄羅斯盧布
[2] https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-1h-2020
[3] Newzoo,2019年預(yù)測(cè):全球游戲同比增長(zhǎng)7.2%,其中手機(jī)游戲同比增長(zhǎng)9.7%
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:歷史
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):新服公測(cè)
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