GDC(游戲開發(fā)者大會)發(fā)布了一篇調(diào)查報告,報告中調(diào)查了近2500家游戲開發(fā)商疫情期間的辦公情況以及疫情對他們造成的影響。
參與調(diào)查的開發(fā)商中,有20%的成員是個人開發(fā)者;而開發(fā)團隊人數(shù)超過500的,占據(jù)了大約18%,占比排名第二。為此,有70%的開發(fā)商將辦公地點從辦公室轉(zhuǎn)移到了家中。
在這樣的情況之下,有大約一半的接受調(diào)查者認為遠程辦公降低了他們的效率,而大約三分之一的接受調(diào)查者認為遠程辦公降低了他們的創(chuàng)造力。因此,大約三分之一的開發(fā)商認為疫情對他們的業(yè)務造成了負面影響,而8%的開發(fā)商認為這一影響非常嚴重。
由于疫情的影響,大約三分之一接受調(diào)查的開發(fā)商選擇了延期自己的作品。