《生化危機》系列的資深舅舅黨Dusk Golem在近日再次做出爆料,表示卡普空在上個月PS5游戲發(fā)布會上公布的《生化危機8:村莊(Resident Evil Village)》將不同于前作,本作將采用非線性流程的玩法。下面讓我們一起來看看吧!
Dusk Golem表示《生化危機4》和《生化危機5》中的寶物收集組合系統(tǒng)將在《生化危機8:村莊》中回歸,并且本作將更具自由度,更強調(diào)探索元素。游戲?qū)⒉辉偈蔷€性流程,如果玩家技術(shù)和裝備過硬,可以提前進入一些后期才能進入的區(qū)域,關(guān)卡整體設(shè)計思路接近《黑暗之魂》。
不過,Dusk Golem也補充表示,游戲仍然會有大量的固定順序的腳本和固定情節(jié),但是它會提供“更多回旋的空間”,從而帶來更多開放式多樣化結(jié)局的游戲流程。此外他還談到了《生化危機8》的游戲流程長度,他暗示說,盡管《生化危機8》會比該系列最近的作品(包括《生化危機7》、《生化危機2:重制版》和《生化危機3:重制版》)要更長一些,但它并不會像《生化危機4》或者《生化危機6》那么長。
《生化危機8》計劃于2021年登陸PS5/XSX/PC平臺,前作主角克里斯與伊森確認回歸,敬請期待!
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