次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X都已經(jīng)正式公布了,看起來索尼已經(jīng)吹爆了PS5的超高速SSD硬盤。那么Xbox Series X的SSD呢?
近日,微軟Xbox部門的項(xiàng)目管理合作總監(jiān)Jason Ronald就談到了XSX的SSD,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Ronald在接受Xataka的采訪時(shí)說,“這個(gè)東西已經(jīng)超出了我們可以分享或不能分享的數(shù)據(jù)。我們專注于優(yōu)化開發(fā)者的體驗(yàn),從而為玩家提供最佳的游戲體驗(yàn),而不是努力去追求某些破紀(jì)錄的數(shù)據(jù)。我們一直在談的是游戲持續(xù)穩(wěn)定的運(yùn)行表現(xiàn)。”
Ronald繼續(xù)說道:“除了NVMe SSD之外,我們還有專門的硬件解壓縮模塊來最大化I/O子系統(tǒng)的性能表現(xiàn)。因?yàn)镮/O子系統(tǒng)可能會(huì)消耗掉超過一半的CPU核心,但很顯然我們不想這么做。所以我們制作了專門的硬件來處理這件事情,從而給CPU減輕負(fù)擔(dān)。”
此外,Ronald還談到了DirectStorage,他表示DirectStorage可以讓主機(jī)“對(duì)NVMe控制器進(jìn)行底層級(jí)別的直接訪問,這樣主機(jī)就可以更高效率地管理那些I/O操作了,而Sampler Feedback則可以讓開發(fā)者們快速地讀取更多的紋理貼圖。