即將翻過的這個大作的時代涌現(xiàn)了一大批的譬如《荒野大鏢客2》、《GTA5》、《巫師3》的優(yōu)秀游戲。當(dāng)然也是預(yù)算不斷水漲船高、不斷跳票和開發(fā)商經(jīng)常加班加點的時代。隨著PS5和XSX即將到來,隨之一起的將是有史以來細(xì)節(jié)最豐富和預(yù)算更貴的游戲世界,問題就出現(xiàn)了:游戲行業(yè)還會繼續(xù)癡迷于這么龐大世界的游戲嗎?
在GameBab Live會議上,SIE前總裁Shawn Layden表達(dá)了對次世代游戲開發(fā)成本倍增的擔(dān)憂。他認(rèn)為次世代3A游戲的開發(fā)將不可避免地從今天的8000萬美元飆升至1.5億美元。因此Layden預(yù)測玩家將在次世代主機上看到更多時長只有12-15個小時的3A游戲,就像是玩家在PS1和PS2時代經(jīng)??吹降哪菢?。
“讓每一個冒險游戲都提供50-60小時的游戲體驗是非常難的,因為這將需要更多的成本。最后,你可能會把一些有趣的創(chuàng)作者和他們的故事趕出市場,如果這是他們必須要達(dá)到的門檻的話。我們必須重新評估。是否還有另外一個答案?不再是花5年時間開發(fā)一個80小時的游戲,那花3年時間提供一個15小時的游戲怎么樣?這樣的話成本是多少?這仍然是一個完整的體驗嗎?個人認(rèn)為,作為一個老玩家,我會歡迎回歸12-15小時的3A游戲。”
Layden還表示12-15小時的3A游戲,就像是一個精心編輯的文學(xué)作品或電影一樣,更加緊湊,內(nèi)容更吸引人。
此外,Layden還談到了老生常談的話題——游戲價格。多年以來3A游戲的價格一直是60美元,但隨著開發(fā)成本的增加,Layden認(rèn)為3A游戲的價格應(yīng)當(dāng)有“一些彈性”。
Layden總結(jié)道“自從我入行以來,游戲的價格一直是59.99美元,但是游戲的成本已經(jīng)漲了十倍。如果你在價格點上沒有彈性,但在成本線上有巨大的波動,那么這種商業(yè)模式就會變得更加困難。我認(rèn)為次世代將會看到這兩種需求的碰撞。”