《柯娜:精神之橋》官方今日放出了部分游戲概念圖,并且開(kāi)發(fā)者表示游戲故事將遠(yuǎn)比畫(huà)面更加黑暗。
游戲概念圖
游戲概念圖
《柯娜:精神之橋》開(kāi)發(fā)商的Micheal Grier(CCO/首席創(chuàng)意官)和他的弟弟Josh Grier(COO/首席運(yùn)營(yíng)官)接受了昨日未來(lái)游戲節(jié)的采訪,透露了游戲許多細(xì)節(jié)。
作為一位靈魂向?qū)?,柯娜?huì)去定期解救那些被困的靈魂,她路途上需要贏下戰(zhàn)斗、解決謎題、在環(huán)境中尋找線索,最終了解那些靈魂的過(guò)去,從而幫助他們。玩家也需要擴(kuò)大柯娜的小精靈“Rot”的隊(duì)伍,他們?cè)蕉?,你就越?qiáng)大。類似于任天堂的《皮克敏》,它們會(huì)幫你攜帶物品或是解鎖更大的能力。
游戲概念圖
游戲概念圖
Grier兄弟還強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)會(huì)包含很多黑暗主題的故事線,他們直接引用了之前游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)片段,柯娜當(dāng)時(shí)在通過(guò)冥想來(lái)和一個(gè)看似不詳?shù)挠撵`戰(zhàn)斗。
介于游戲整體畫(huà)風(fēng)非常舒適,這樣可以在營(yíng)造黑暗感時(shí)會(huì)體現(xiàn)出一些“反差萌”。而日本很多動(dòng)漫和游戲就經(jīng)常使用這種描述方式。本作預(yù)計(jì)將登陸PC(Epic)/PS4/PS5平臺(tái)!
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