《奧日與鬼火意志》開發(fā)商“Moon Studios”的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)“Thomas Mahler”通過Resetera發(fā)文表示PS5的超快速SSD對(duì)于第三方開發(fā)者游戲來說可能帶不來太多變化。
Thomas Mahler發(fā)文表示,大多數(shù)的第三方開發(fā)者都是會(huì)選擇以“最普世”為標(biāo)準(zhǔn)打造游戲,即便PS5能加載地更快,但是也不會(huì)為關(guān)卡帶來什么變化:“大多數(shù)第三方開發(fā)者會(huì)為‘最普世’的標(biāo)準(zhǔn)打造游戲,如果不是這樣我才會(huì)感到驚訝。我的意思是,不可能僅僅因?yàn)镻S5加載速度更快,游戲的關(guān)卡就產(chǎn)生什么變化。原因也很簡(jiǎn)單:這樣做太過昂貴,也需要大量的工作量。”
“PS5的超快SSD對(duì)于第一方來說很棒,但如果為了讓你的游戲適應(yīng)某一個(gè)特定的平臺(tái),就對(duì)其進(jìn)行大量調(diào)整,這種做法是沒什么經(jīng)濟(jì)意義的。在PC/Xbox平臺(tái)上,你必須使用平臺(tái)上有的功能開發(fā)游戲。因此,這是個(gè)2比1的對(duì)局。”