在《最后生還者 第二部》中,頑皮狗構(gòu)筑了一個更為廣闊的末世舞臺供玩家進(jìn)行探索。其中西雅圖是這一作中新增且較為重要的城市場景之一,本文將為大家展現(xiàn)主角艾莉在西雅圖中的一小段冒險旅途。
視頻版評測內(nèi)容:
這一段流程中,玩家需要操縱艾莉穿越、探索荒蕪的街區(qū)樓宇以及深入晦暗、陰森的下水道和叢林。游戲地圖的規(guī)模較前作顯得更為龐大,自由探索空的間也隨之增加,這可以說是我在游戲過程中最為直觀的感受。
城區(qū)內(nèi)有一定數(shù)量的建筑可進(jìn)入探索??Х葟d、辦公樓、倉庫各類房屋建筑內(nèi)部的布局結(jié)構(gòu)、裝修風(fēng)格都截然不同。加上優(yōu)異的畫面表現(xiàn),大量的物體、細(xì)節(jié)鋪設(shè),使得場景呈現(xiàn)更為真實,變換也更為豐富。
比如有的辦公樓內(nèi)早已真菌密布,昏暗的環(huán)境下就算使用電筒也無法獲得良好的視野。神出鬼沒的潛行者盤踞在樓內(nèi)。破損的墻洞、裂縫令整個樓層變得四通八達(dá),同時也成為了潛行者穿梭襲擊的天然通道。
游戲里玩家仍能感受到強(qiáng)烈的生存壓力,因此收集彈藥、補(bǔ)給也就成為了非常重要的一環(huán)。其中不少物資線索會藏在上鎖的密室或者房間中。玩家需要充分觀察周邊的環(huán)境,找到并利用場景里的箱子、繩索、縫隙,通過匍匐攀爬或者擺動跳躍等動作到達(dá)目的地。擬真的動作、環(huán)境設(shè)計以及豐富的地形結(jié)構(gòu)令探索過程充滿了冒險感。另外,流程中還穿插了一些意外元素會給玩家?guī)?ldquo;驚喜”,比如在工作臺進(jìn)行武器改裝時,說不定就會碰到敵人的偷襲。
▲在上圖的情節(jié)中,還能聽到錄音機(jī)里播放Ice Cube的《It was a good day》 ,GTA玩家大概對這首歌曲不會陌生。
龐大、開放充滿細(xì)節(jié)的環(huán)境設(shè)計不僅僅讓探索流程變得生動有趣,也令戰(zhàn)斗部分更富策略性和自由度。結(jié)合艾莉敏捷的身形、動作,不管是正面進(jìn)攻,還是潛行偷襲,玩家都能制定出豐富的戰(zhàn)術(shù)和行動方式。
▲從上方跳入草叢中可以繼續(xù)隱匿行蹤不被敵人發(fā)現(xiàn)
在這段西雅圖的冒險過程中,不少區(qū)域有茂密的蕨類植物和草叢。艾莉進(jìn)行潛入時,可以利用這些天然屏障來隱藏自己的行蹤。如果不小心被敵人發(fā)現(xiàn),玩家仍可以通過逃跑躲到遠(yuǎn)處的草叢或者建筑來重新隱藏蹤跡。新增的匍匐動作則能讓艾莉更好地進(jìn)行躲避,比如藏到車底等待敵人通過后爬出來暗殺;或者利用草叢的掩護(hù)進(jìn)行遠(yuǎn)距離的射擊、埋地雷等等。草叢、車底、縫隙等凹陷處成了為評估戰(zhàn)斗環(huán)境的重要部分。而敵人也會變得更聰明,他們會朝下方搜索,當(dāng)發(fā)現(xiàn)藏在車底下的艾莉時,會將她拖到車外。
▲潛入水下能夠躲避敵人的追蹤,不過玩家要注意氧氣的消耗,隨時露出水面進(jìn)行換氣。
在本作中,艾莉擁有了主動閃避動作。通過閃避,她可以躲開敵人的近戰(zhàn)攻擊,并利用空檔進(jìn)行反擊。把握好敵人的攻擊時機(jī),可以有效地反制對手;而高難度下敵人反應(yīng)迅速,會更容易閃開或者格擋艾莉的進(jìn)攻,近戰(zhàn)搏擊也變得更為刺激和具有挑戰(zhàn)性。此外,板磚、玻璃瓶等投擲物仍具有不小的作用,除了能發(fā)出聲響吸引注意,還可以砸到敵人身上造成硬直。面對多名人類敵人時,玩家甚至能事先挾持其中一個作為人質(zhì),這樣剩余的敵人會顧忌到伙伴的安全而停止攻擊。
流程中玩家依然會遇到循聲者、跑者以及潛行者等各式各樣的變異怪物。除此之外,人類中也出現(xiàn)了不同的敵對派系。其中一個就是[華盛頓解放前線](WLF),這群人組織有序,裝備精良,有著類似軍隊般的戰(zhàn)斗風(fēng)格,發(fā)現(xiàn)敵人后會互相傳遞信息并進(jìn)行包圍和突襲。
WLF還飼養(yǎng)了守衛(wèi)犬用來巡邏和追蹤,這些守衛(wèi)犬非常難纏,會通過氣味來尋找艾莉的蹤跡并展開攻擊,稍有不慎可能就會被它們咬斷喉嚨。而艾莉則可以通過聆聽模式來判斷獵犬的追蹤軌跡,以進(jìn)行躲避。
▲艾莉可以趴或躺在地上進(jìn)行射擊。另外,游戲中還有不少動作細(xì)節(jié)的處理,比如使用左輪開第一槍時,艾莉會有大拇指扣動擊錘的動作。
游戲中人物成長系統(tǒng)同樣較為多元化,玩家可以在流程中尋找到一些訓(xùn)練手冊,來解鎖艾莉的技能樹,通過不同的加點(diǎn)路線能打造出更適合自己的游戲風(fēng)格;比如專精于射擊、聆聽或者道具制作等各方面。而道具制作上,玩家仍舊是通過在流程里收集破布、酒精、零件等素材進(jìn)行合成,隨著流程深入和技能樹升級,玩家制作的物品種類也會更豐富和有趣。
以上就是本次的流程體驗,《最后生還者 第二部》將于今年的6月19 日正式發(fā)售,而我們的正式評測也將于6月12日解禁,感興趣的玩家可以持續(xù)關(guān)注我們的信息。