微軟和索尼都在為了今年的次世代主機(jī)正式發(fā)售繼續(xù)力量,不過他們對次世代主機(jī)的核心理解和關(guān)注點(diǎn)可能略有不同。
索尼前階段表示,次世代主機(jī)最重要的意義在于次世代游戲,也就是只登陸PS5,不登陸PS4的獨(dú)占游戲。而相比之下,微軟目前介紹的重點(diǎn)似乎集中在硬件性能方面。
Xbox市場部總經(jīng)理Aaron Greenberg在5月29日發(fā)表推特對此進(jìn)行了回應(yīng),他強(qiáng)調(diào)“不同世代的游戲”都將登陸最新的硬件,而且會(huì)提供前所未有的價(jià)值和選擇。而且由于Xbox游戲通行證的存在,訂閱用戶即使不第一時(shí)間入手Xbox Series X主機(jī),所有次世代游戲也都會(huì)等著他們。
“Xbox相信世代更迭。不同世代的游戲都將登陸最新硬件,充分利用次世代的創(chuàng)新,提供前所未有的更多選擇、價(jià)值和多樣性。我們所有工作室的游戲都會(huì)首發(fā)收錄于Xbox游戲通行證,而且玩家們將可以免費(fèi)升級(jí)到次世代版本。”
Xbox Series X不僅會(huì)支持Xbox One游戲,而且也會(huì)向下兼容Xbox 360和初代Xbox游戲,當(dāng)然兼容的游戲庫不能面面俱到,肯定會(huì)有遺漏,即使是現(xiàn)在,Xbox One上也有少數(shù)游戲無法向下兼容。但畢竟大多數(shù)時(shí)候新主機(jī)不是用來玩老游戲的。
PS5的向下兼容游戲庫主要集中于PS4游戲,100款最熱門的PS4游戲中大部分都會(huì)首發(fā)支持PS5向下兼容。不過索尼更加強(qiáng)調(diào)的是PS5獨(dú)占的次世代大作。
所以索尼和微軟雙方都在揚(yáng)長避短,從措辭上來看,微軟第一方工作室目前的作品可能都是跨世代作品,首發(fā)同時(shí)登陸Xbox One和Xbox Series X,而索尼則為了給PS5保駕護(hù)航,忍痛舍棄PS4群體,同步推出PS5獨(dú)占大作,可以說是各有利弊。
索尼將于6月5日正式公布PS5,屆時(shí)我們將更清晰地看到兩款次世代主機(jī)的具體差異。