此前,《對馬之魂》官方也提到過游戲中需要采用不同的姿勢對付不同類型的敵人:比如在遇到護(hù)盾敵人的時候,采取一種特殊的姿態(tài)能更好的殺死對方,而你不會像對付一般敵人那樣采取攻擊。
創(chuàng)意總監(jiān) Connell 表示,“對付不同的敵人,只有采取有效的姿態(tài),才能事半功倍。”他還表示:“這就是游戲中能切換不同姿態(tài)的目的,如果你被太多的人包圍,那么姿勢將顯得尤為重要。你懂得切換姿態(tài),就能很輕松地干掉拿護(hù)盾的人。”
官方稱,希望玩家能感覺到自己是在扮演武士,所以,姿態(tài)是其中一個重要的組成部分。而不能以寡敵眾的戰(zhàn)斗難度也是如此。
《對馬之魂》將于7月17日登陸PS4主機(jī)。