《心靈殺手》是Remedy旗下的經典游戲作品,這款游戲也是很有趣,它最初是在2005年的E3游戲展上公布的,然而直到2010年的時候才登陸了微軟Xbox 360平臺,并最終登陸了PC平臺。
很多粉絲都在猜測為何這款游戲拖延了這么久才發(fā)售。作家Sam Lake近日接受了Ars Technica(美國科技媒體網站)的采訪,采訪中他向我們透露了這其中的真相,一起來了解下。
Sam Lake表示最核心的問題就是,工作室最初想要把《心靈殺手》打造成一款開放世界游戲,我們在2005年的E3預告片中也可以看到這種暗示。然而由于游戲的設計,他們很難把這款游戲轉變?yōu)橐豢铋_放世界游戲,后來工作室與微軟簽署了發(fā)行協(xié)議,總算是很費力地把這款游戲給做出來了,但游戲的成品也已經遠遠偏離了最初的設想。
當工作室開發(fā)了《心靈殺手》大約三年以后,它們最終決定放棄開放世界的設計,并在已有的基礎上重新開發(fā)這款游戲,雖然最初開放世界的一些概念設計依然存在于游戲中,但游戲已經大變樣了。
《心靈殺手》現(xiàn)已登陸PC和Xbox One平臺(通過向下兼容功能),游戲也將于5月21日登陸Game Pass(Xbox One/PC)。