近期,前Respawn創(chuàng)始人Drew McCoy與另一位Respawn程序員Jon Shiring一起宣布成立Gravity Well。這家主要以遠(yuǎn)程開(kāi)展工作的新工作室將開(kāi)發(fā)3A級(jí)游戲新作。在最近接受媒體采訪時(shí),這位前Respawn創(chuàng)始人談到了他對(duì)下一代主機(jī)的興奮之情,另外還提到了目前業(yè)界3A游戲缺乏創(chuàng)新的問(wèn)題。
在接受GamesIndustry的采訪中,Drew McCoy提到了Xbox Series X和PS5大大提高了CPU和I/O速度,這可能會(huì)為新一代主機(jī)游戲帶來(lái)全新的游戲玩法。他在采訪中說(shuō):
”我們只開(kāi)發(fā)過(guò)3A級(jí)游戲,我們不想停下來(lái)。向新一代主機(jī)Xbox Series X和PS5的過(guò)渡確實(shí)令人激動(dòng)。這與我們尋找人們尚未探索過(guò)的新空間的愿望相吻合。
雖然這新一代感覺(jué)像是一個(gè)迭代,但我認(rèn)為像CPU和I/O速度這些方面的提升,實(shí)際上打開(kāi)了我們以前從未有過(guò)的機(jī)會(huì)。甚至當(dāng)Xbox One和PS4還在開(kāi)發(fā)的時(shí)候,我們就已經(jīng)開(kāi)始要求平臺(tái)提供更快的I/O了。我很高興看到我們能在這方面取得進(jìn)展。“
在采訪中,McCoy指出3A游戲一直嚴(yán)重缺乏創(chuàng)新,這是新工作室Gravity Well試圖在他們的游戲中解決的問(wèn)題。
”3A級(jí)的空間已經(jīng)充斥了大量沒(méi)有能力輕松表現(xiàn)新想法的系列作品。有很多的生產(chǎn)價(jià)值,很多的錢(qián)在生產(chǎn)線上,和很多開(kāi)發(fā)人員來(lái)確保可以做一些僅比前作好一點(diǎn)點(diǎn)的新作。
我們覺(jué)得3A在創(chuàng)新方面有點(diǎn)失策。當(dāng)你回顧過(guò)去,一個(gè)流派或行業(yè)本身的巨大爆炸式增長(zhǎng)通常并不來(lái)自于對(duì)已經(jīng)存在的事物的重復(fù)開(kāi)發(fā);它來(lái)自一種從未見(jiàn)過(guò)的新事物……這可能意味著我們有時(shí)會(huì)找不到大的、大規(guī)模的命中點(diǎn),但沒(méi)關(guān)系,因?yàn)槟悴豢赡芸偸峭昝赖刂?。但如果你從不嘗試,那么你就永遠(yuǎn)無(wú)法啟動(dòng)那些大型火箭助推器。“
這位Respawn的創(chuàng)始人還提到了工作室保持靈活的目標(biāo),即將員工數(shù)保持在80人左右,因?yàn)椤短┨闺E落》是由70名開(kāi)發(fā)者參與制作,而《泰坦隕落2》則是由85人制作的。
McCoy曾負(fù)責(zé)過(guò)《泰坦隕落》、《泰坦隕落2》和《Apex英雄》,相信新工作室能夠帶來(lái)領(lǐng)玩家滿(mǎn)意并且改變?nèi)藗儗?duì)于3A舊有印象的新作。