自從2019年1月開始《銀河戰(zhàn)士Prime4》的開發(fā)工作從外部由任天堂回收,重新交給Retro工作室開發(fā)之后,負責(zé)系列最新作的Retro工作室一直在不斷擴張開發(fā)團隊的規(guī)模。最近,他們又招募到了兩名業(yè)界大咖,負責(zé)《銀河戰(zhàn)士Prime4》中視覺特效相關(guān)內(nèi)容。
Retro工作室已經(jīng)聘請到了曾參與開發(fā)光環(huán)、戰(zhàn)地等知名射擊系列游戲作品的開發(fā)人員。這次加入Retro工作室的是Adad Morales和Bryan Erck,前者曾參與過《戰(zhàn)地:硬仗》和EA被取消開發(fā)的星球大戰(zhàn)游戲,他在Retro工作室的新職位是視覺特效主管;后者曾參與《古墓麗影:暗影》,并在Gearbox就職超過12年,新職位是Retro工作室的資深視覺特效美術(shù)師。
視覺特效方面的工作崗位主要負責(zé)游戲中爆炸、火焰、煙霧、特技及武器攻擊效果的呈現(xiàn)。相信有以上兩位資深開發(fā)者的加盟,《銀河戰(zhàn)士Prime4》的特效能夠達到一線水準(zhǔn)。
目前Switch獨占的《銀河戰(zhàn)士Prime4》尚未確定具體發(fā)售日期。
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