隨著技術(shù)不斷的進(jìn)步,游戲的容量也逐漸向著難以想象的容量大小發(fā)展。PC版的《使命召喚16》已經(jīng)超過(guò)了200GB,PS4的《荒野大鏢客2》率先用上了兩張藍(lán)光光盤,甚至《最終幻想7:重制版》也需要80GB,而《最后的生還者2》,由于有兩張藍(lán)光光盤,可能也會(huì)達(dá)到100GB。即將到來(lái)的次世代主機(jī),比如Xbox Series X有通過(guò)硬軟件結(jié)合的方式大幅度縮小游戲容量的潛力,兩者都徹底改變了主機(jī)數(shù)據(jù)的管理、存儲(chǔ)和處理方式。
速度是XSX存儲(chǔ)革命的最重要部分。XSX新的超高速1TB PCIE 4.0 SSD能以每秒4.8GB的速度將壓縮數(shù)據(jù)傳輸?shù)叫碌腟oC解壓模塊,然后能迅速地解壓數(shù)據(jù),發(fā)送給內(nèi)存,CPU和GPU以進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。一旦解壓縮完成,SSD能將存儲(chǔ)的未壓縮數(shù)據(jù)以每秒2.4GB的速度傳到系統(tǒng)的其他部分。
XSX采用的新Velocity架構(gòu)使這一管線成為可能,而微軟新的DirectStorage API也能在玩家實(shí)時(shí)游玩時(shí),通過(guò)加速的管線進(jìn)而幫助加載紋理降低CPU的開銷。DirectStoreage還能讓開發(fā)者將SSD當(dāng)做一個(gè)虛擬內(nèi)存緩沖區(qū),為16GB的GDDR6共享內(nèi)存準(zhǔn)備素材,然后將這些發(fā)送到SoC上以進(jìn)行處理。
存儲(chǔ)也被SSD自己所緩解。得益于被優(yōu)化的存儲(chǔ)技術(shù)協(xié)同效應(yīng),不光游戲?qū)?huì)運(yùn)行和加載地更快,而且它們也會(huì)更加有效率,但效果如何取決于開發(fā)商自己。記住,SSD沒(méi)有尋道時(shí)間,開發(fā)者不需要將大量的貼圖和素材加載到SSD上。一個(gè)游戲的存儲(chǔ),一部分是被復(fù)制的數(shù)據(jù)和貼圖,這將變得不再必要,允許開發(fā)者在一開始就能縮小他們的游戲。
另外一個(gè)容量縮小的重要因素是智能交付(Intelligent Delivery),這也是開發(fā)者擁有最多選擇權(quán)的地方。基本上,智能交付能讓玩家選擇想要安裝游戲的哪一個(gè)部分。我們已經(jīng)在《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》中見(jiàn)到了這項(xiàng)技術(shù),讓你挑選想要安裝的哪一個(gè)《光環(huán)》游戲,甚至是多人或是單人戰(zhàn)役。微軟之前曾給出例子稱開發(fā)者可能會(huì)讓你拆分語(yǔ)言包,以進(jìn)一步縮減游戲容量。