《刺客信條:英靈殿》的視頻剛剛公布不久,幾位開發(fā)者對一些游戲細(xì)節(jié)進(jìn)行了介紹與前瞻。
創(chuàng)意總監(jiān)Ashraf Ismail曾帶領(lǐng)了《刺客信條》改頭換面、尋本溯源,制作了2017年的《刺客信條:起源》。在接受澳洲網(wǎng)站Press Start采訪時,他透露本作將對傳統(tǒng)RPG機(jī)制進(jìn)行另類的發(fā)揮和調(diào)整。比如,這款游戲里沒有傳統(tǒng)的“等級”概念。
“所以在RPG和玩家成長方面,我們的目標(biāo)是進(jìn)行新鮮另類的發(fā)揮。更加立足于世界場景,更加強(qiáng)調(diào)技能的概念等等。我們對此前的系統(tǒng)進(jìn)行了非常不同的修改,全都是希望能讓這段維京人的旅程更精彩。
比如說,我們有一個巨大的技能圖譜。就是一個非常巨大的技能樹,玩家可以自定義他們想要扮演怎樣的維京人。希望人們能發(fā)揮出更多不同的玩法。我們的的出發(fā)角度是讓玩家按照自己的方式享受游戲。
在RPG成長系統(tǒng)方面,我們對不同技能下了很大功夫。當(dāng)然所有技能都有顯示根據(jù),非常符合維京的主題。我們徹底拋棄了等級的概念。取而代之的是總體能力強(qiáng)度,能力強(qiáng)度是根據(jù)主角的技能組計(jì)算的。你學(xué)會的技能越多,能力強(qiáng)度就越高,所以我們的RPG成長系統(tǒng)也是以玩法為核心的,著眼于玩家想在游戲中采取的行動。”
Ismail還表示,本作的戰(zhàn)斗會非常野蠻血腥,從而反映維京主題。
“我們給戰(zhàn)斗系統(tǒng)注入了活力,展示九世紀(jì)當(dāng)時的野蠻戰(zhàn)爭。所以在打擊感方面下了很大功夫。我們有鉤斧、丹麥斧、連枷,而且還能任意搭配進(jìn)行雙持。你可以使用雙斧、雙劍、甚至雙盾,這個系統(tǒng)很靈活。戰(zhàn)斗方面的第三個提升是敵人種類的多樣性,而且玩家可以充分利用環(huán)境物體。我們想確保玩家在玩了15-20小時以后依然能看到新東西,所以在敵人的戰(zhàn)斗反饋方面也有許多投入。”
《刺客信條:英靈殿》預(yù)計(jì)今年圣誕檔期登陸PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X和谷歌Stadia。
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