次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X的相關(guān)規(guī)格參數(shù)已經(jīng)公布了,我們都知道,這兩臺(tái)主機(jī)都是支持向下兼容的。但在兼容性方面,微軟和索尼似乎有所不同。微軟的Xbox Series X目前已經(jīng)確定可以運(yùn)行Xbox One游戲和一些精選的Xbox 360與Xbox游戲,然而PS5將只能運(yùn)行絕大部分的PS4游戲。
對(duì)于這個(gè)差別,人們也是議論紛紛。近日,Cradle Games的技術(shù)總監(jiān)Marc-André Jutras(黑魂風(fēng)科幻RPG游戲《地獄時(shí)刻》的制作人)接受了GamingBolt的采訪,采訪中他也談到了自己對(duì)此事的看法。一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
Marc-André Jutras說(shuō):“作為一個(gè)玩家,我想不明白,這(向下兼容多代PS游戲)很難嗎?,為什么PS5不能向下兼容PS1、PS2、PS3、PS4?如果我可以找到模擬器來(lái)運(yùn)行所有這些游戲,而PS5的性能又堪比一臺(tái)高配游戲PC的話,PS5沒(méi)有理由不向下兼容這些游戲——哪怕不是完美兼容也可以的。我希望索尼能夠找到一個(gè)辦法來(lái)處理這個(gè)問(wèn)題,讓PS5能兼容所有世代的PS游戲——哪怕不是完美兼容也行。”
不過(guò)Marc-André Jutras也談到了一些阻礙這一目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的因素,他說(shuō):“作為一名開(kāi)發(fā)者,我也可以看到這(向下兼容)存在一些法律上的問(wèn)題,特別是考慮到那些商店中正在販賣(mài)的老游戲。另外,有一些公司已經(jīng)不在了,所以那些老游戲的授權(quán)也是個(gè)問(wèn)題。最后,我也理解,那就是有些老的主機(jī)上也許會(huì)有某種形式的硬件DRM(數(shù)字版權(quán)管理),使得新主機(jī)無(wú)法讀取老游戲的光盤(pán)。”