之前,微軟演示了Xbox Series X版的《戰(zhàn)爭機器5》,開頭的過場動畫是4K/60幀,而且還將有超快的載入時間,超過100fps的幀數(shù)。今日(4月23日),在接受Windows Central采訪時,《戰(zhàn)爭機器5》開發(fā)商The Coalition的技術(shù)總監(jiān)Mike Rayner表示,Xbox Series X加載時間可以獲得4倍提升,畫質(zhì)細(xì)節(jié)在之前基礎(chǔ)上還可以進(jìn)一步提升。
《戰(zhàn)爭機器5》開發(fā)商The Coalition的技術(shù)總監(jiān)Mike Rayner說:“作為一個游戲開發(fā)者,最令人興奮的改進(jìn)之一就是Xbox Series X大規(guī)模的數(shù)據(jù)I/O(輸入/輸出)改進(jìn)。 在本世代中,隨著游戲世界的畫質(zhì)和大小的增加,大家可以明顯看到游戲的下載時間、容量的增加,以及運行時I/需求的增加,這使得在不丟失畫面細(xì)節(jié)的情況下保持加載時間不過長和數(shù)據(jù)傳輸?shù)男枨髸r變得更具挑戰(zhàn)性。 但是Xbox Series X的全新設(shè)計,能夠直接應(yīng)對這一挑戰(zhàn)。
隨著Xbox Series X的推出,我們在沒有任何代碼更改的情況下,將游戲加載時間減少了4倍以上。 使用新的直儲API和新的硬件解壓技術(shù),我們可以進(jìn)一步提高數(shù)據(jù)I/O性能,降低CPU的負(fù)擔(dān),這兩者對于實現(xiàn)快速加載都是必不可少的。 展望未來,Xbox Series X的串流采樣器反饋(Sampler Feedback for Streaming)改變了我們對數(shù)據(jù)流和視覺層面細(xì)節(jié)的看法。 我們將探索如何在未來的游戲中使用它來增加游戲中的畫面細(xì)節(jié),使其超出內(nèi)存裝載效果的范圍,同時通過增加按需加載來進(jìn)一步減少加載時間,而不是像我們使用更傳統(tǒng)的‘按關(guān)卡加載’的方法那樣預(yù)先加載所有東西。”
Xbox Series X將于今年年末正式發(fā)售。