外媒Comicbook報(bào)道稱美國(guó)專利及商標(biāo)局?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)近日公開(kāi)了一項(xiàng)索尼公司申請(qǐng)的專利,據(jù)稱此項(xiàng)專利可被用在“陪玩機(jī)器人”方面,通過(guò)讓機(jī)器人與玩家“同喜同悲”達(dá)到增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的目的。
從數(shù)據(jù)庫(kù)信息來(lái)看,本項(xiàng)專利申請(qǐng)于2018年便已提交,不過(guò)近日才剛剛公開(kāi)。此項(xiàng)專利的全名為“目標(biāo)控制系統(tǒng)與目標(biāo)控制方法”。根據(jù)摘要描述,此系統(tǒng)包含感情推導(dǎo)單元、內(nèi)部狀態(tài)管理單元、動(dòng)作管理單元和輸出處理單元。此系統(tǒng)可以推斷用戶的感受,進(jìn)而控制目標(biāo)(在后文中提到可以是實(shí)際目標(biāo)或是虛擬目標(biāo))來(lái)做出相關(guān)的動(dòng)作。
在專利的背景描述方面提到,“為了和他人構(gòu)建良好的關(guān)系,據(jù)說(shuō)‘共同的觀看體驗(yàn)(joint viewing experience)’,也就是讓人們看到相同的東西,要比‘面對(duì)面的關(guān)系(face-to-face relationship)更有效。眾所周知,通過(guò)在相同的地方看到相同的東西、與他人共情,可以縮短人與人間的距離,增加親密度。’”
在專利總結(jié)方面寫道,此項(xiàng)專利的發(fā)明者專注于利用機(jī)器人和用戶觀看同樣的內(nèi)容、和觀眾共情體驗(yàn)的可能性。“舉例來(lái)說(shuō),預(yù)計(jì)用戶和機(jī)器人的親密度會(huì)增加。同時(shí),讓機(jī)器人在玩家身邊觀看游戲、和玩家同喜同悲,可以增強(qiáng)玩家玩游戲的動(dòng)力。更進(jìn)一步來(lái)說(shuō),不僅是游戲游戲,電影、電視節(jié)目等等,預(yù)計(jì)和機(jī)器人一起觀看時(shí)也要比用戶一個(gè)人觀看時(shí)更加享受。”