網(wǎng)易CC主播Alan點(diǎn)評一周守望先鋒聯(lián)賽:中國戰(zhàn)隊(duì)制造泰坦慘案

2020-04-14
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本周來自中國的四支戰(zhàn)隊(duì)繼續(xù)出戰(zhàn),與之前不同的是,來自歐美賽區(qū)的溫哥華泰坦隊(duì)加入進(jìn)來打破了內(nèi)戰(zhàn)無限循環(huán)。

  本周來自中國的四支戰(zhàn)隊(duì)繼續(xù)出戰(zhàn),與之前不同的是,來自歐美賽區(qū)的溫哥華泰坦隊(duì)加入進(jìn)來打破了內(nèi)戰(zhàn)無限循環(huán)。事前被稱作“大魔王”的泰坦隊(duì)卻在兩天的比賽之后遭到了雙殺,而且場面也處于下風(fēng),不得不說本周的ban池與長期缺乏正式比賽對上賽季的亞軍有著明顯的影響。

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  嘗試了該嘗試的東西,獵人隊(duì)這場比賽輸?shù)牟辉?。在拿出自己擅長的雙長手的時候要更見效果,但是地形限制一旦來到對地面陣容比較有利的時候就完全是閃電隊(duì)的全面壓制。同時不管是雙長手還是零星拿出來的機(jī)動陣容都是容錯率相對比較低的陣容——在本周三控全在的情況下。閃電隊(duì)要做的就是用耐心一點(diǎn)點(diǎn)消磨對手的容錯率,或者簡而言之來說拖下去就會贏。唯一可能對比賽結(jié)果造成影響的大概是第一張圖起手可以是雙長手或機(jī)動陣容,小美+長槍的地面陣容的貧弱程度,獵人隊(duì)到這個時候應(yīng)該已經(jīng)認(rèn)清了。

  11日第二場 廣州沖鋒隊(duì) vs 溫哥華泰坦隊(duì)

  如果說獵人隊(duì)還算是輸?shù)牟辉?,同樣?-3,泰坦隊(duì)的死法要蹊蹺不少。起手一招猩球崛起面對對面特意拿出來的路霸硬是打了一整盤。第二盤艾興瓦爾德完成出色防守,但是防守端穩(wěn)固的雙盾小美偏偏在進(jìn)攻端換出了萊因哈特+西格瑪——這套陣容敢用6分半鐘,也就獨(dú)泰坦隊(duì)一家了。第三盤工業(yè)區(qū)防守A點(diǎn)猩球反向崛起,B點(diǎn)繼續(xù)反向崛起,被一波透心涼簡直是意料之中,搏一搏當(dāng)然可以理解,但是在賽點(diǎn)上面賭上兩個點(diǎn)位送給對手接近5分鐘,這場比賽就已經(jīng)失去懸念了。除了陣容上面的奇葩選擇之外,換掉了Slime之后可能傷害到了整體的指揮系統(tǒng),團(tuán)戰(zhàn)粘滯感十足導(dǎo)致很難高效利用時間。排除掉對手夢游的因素,沖鋒隊(duì)做的最好的一件事情是應(yīng)變,有備而來的同時及時調(diào)整,另外抓住對手漏洞直接一波按死是最安全的打法,而不是給對面回過神的機(jī)會。

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  12日第一場 溫哥華泰坦隊(duì) vs 成都獵人隊(duì)

  和昨天的劇情如出一轍,泰坦隊(duì)打了一盤半的好比賽,和后面糟糕透頂?shù)谋荣?。艾興瓦爾德大優(yōu)不勝,沃斯卡亞只是頭鐵的陣容從猩球換成了地推雙坦,第三盤即便鏡像,缺少Slime依然跟昨天一樣導(dǎo)致節(jié)奏缺失,另外Fissure和其他五個人感覺在打兩個不同的游戲。獵人隊(duì)實(shí)際上基本維持了和昨天相似的想法,根據(jù)地形在雙poke/放狗/地面陣容之間進(jìn)行選擇,今天地面打的更加扎實(shí)也是導(dǎo)致沃斯卡亞對手找不到突破點(diǎn)的原因。

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  同樣是拿出了萊因哈特+西格瑪,上海龍今天卻實(shí)打?qū)嵉拇虺隽诵Ч?,一方面明眼都看得出Void對于這場比賽的影響力有多大,另外則是沖鋒隊(duì)到后面也沒有太琢磨透對面這套地面陣容的擊破方式是什么。理論上來說消耗能力弱于對手的上海龍卻很少因?yàn)楸芏?。雙方打到除地面以外的陣容的時候則勢均力敵,如同控制圖上看到的一樣,雙方往往都需要一些明星球來決一勝負(fù),而兩邊的選手應(yīng)該說都不缺乏這種能力。最后Void的穩(wěn)定性對于上海龍來說至關(guān)重要,其中經(jīng)驗(yàn)值的加成估計(jì)不小。怎么解決復(fù)雜地形可能是沖鋒隊(duì)接下來的課題之一,今天坦克位的非對稱可能是事先沒想到的。

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守望先鋒

游戲類型:第一人稱射擊

游戲畫面:3D

游戲模式:即時

游戲題材:科幻

入庫時間:2016-12-13

當(dāng)前狀態(tài):公測

游戲介紹:《守望先鋒》是暴雪17年以來第一款全新IP的游戲。這是一個合作型網(wǎng)游,擁有多個職業(yè)定位,包括輸出,治療,...[詳細(xì)]

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