日前Cellar Door工作室正式公布備受好評(píng)的2D像素動(dòng)作游戲《盜賊遺產(chǎn)》續(xù)作。今天(4月12日),官方在任天堂的Reddit分版上進(jìn)行了一次問(wèn)答互動(dòng),回答了許多關(guān)于《盜賊遺產(chǎn)2(Rogue Legacy 2)》的問(wèn)題,我們一起看看吧!
據(jù)介紹,《盜賊遺產(chǎn)2》將采用階段化隨機(jī)生成的世界場(chǎng)景,搭配銀河惡魔城的玩法。由于銀河惡魔城玩法強(qiáng)調(diào)RPG要素,需要技能和道具成長(zhǎng),而隨機(jī)生成的不確定性將帶來(lái)這方面的挑戰(zhàn)。對(duì)此,Cellar Door似乎很有信心:“我認(rèn)為我們已經(jīng)有了答案,但我們依然還在開(kāi)發(fā),一切都可能會(huì)改變。”
本次問(wèn)答互動(dòng)透露的其他內(nèi)容有:
·《盜賊遺產(chǎn)2》目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)了兩年,工作室目前還在埋頭開(kāi)發(fā),并不打算公布具體細(xì)節(jié)。
·目標(biāo)幀數(shù)為60fps。
·目標(biāo)讓每次游戲流程都充滿多樣性,提供新角色、新職業(yè)、新武器、新天賦等。玩家將可以使用弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
·多樣性也包括場(chǎng)景和生物群落。
·新機(jī)制和新的總體成長(zhǎng)系統(tǒng)必須作為頂層設(shè)計(jì)。
·新增系統(tǒng)“通用健康保障”,鼓勵(lì)玩家每次開(kāi)始新游戲時(shí)都盡量挑選最少數(shù)量的天賦。讓每個(gè)天賦的價(jià)值變得更高。
·一些房間會(huì)需要玩家殺掉全部敵人以后才會(huì)解鎖。
·有興趣考慮實(shí)體版,但目前還為時(shí)尚早。
·希望讓每次游戲時(shí)長(zhǎng)在5分鐘左右,讓經(jīng)驗(yàn)老到的玩家可以迅速跳過(guò)無(wú)聊內(nèi)容。
·加入快速旅行系統(tǒng),可以立刻前往最難的地點(diǎn),節(jié)省時(shí)間。
·正在對(duì)不同職業(yè)進(jìn)行平衡。例如遠(yuǎn)程職業(yè)不能一邊移動(dòng)一邊攻擊,或者攻擊后有較長(zhǎng)的后搖動(dòng)畫(huà)。
·將支持云存檔。
·開(kāi)發(fā)者從很早的時(shí)候就已經(jīng)因疫情而隔離,所以現(xiàn)在已經(jīng)適應(yīng)了遠(yuǎn)程辦公的節(jié)奏。