賭狗末日《云頂之弈》10.8版本賣(mài)血流被針對(duì)

2020-04-07
編輯:Madness
評(píng)論

《云頂之弈》自2019年推出以來(lái)便受到了廣大擼友的歡迎。不同于召喚師峽谷的細(xì)節(jié)探究和激烈對(duì)抗,云頂之弈更為寬松的上手門(mén)檻和慢節(jié)奏讓諸多“電競(jìng)老年人”也是煥發(fā)了自己的第二春。近期云頂之弈的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一則公告,宣稱(chēng)將要針對(duì)游戲中故意連敗的套路進(jìn)行針對(duì)。

  云頂之弈自2019年推出以來(lái)便受到了廣大擼友的歡迎。不同于召喚師峽谷的細(xì)節(jié)探究和激烈對(duì)抗,云頂之弈更為寬松的上手門(mén)檻和慢節(jié)奏讓諸多“電競(jìng)老年人”也是煥發(fā)了自己的第二春。

  隨著玩家對(duì)云頂之弈羈絆等內(nèi)容的進(jìn)一步探究,也開(kāi)發(fā)了諸多廣受歡迎的游戲流派,從S1的斗槍、賭刺到如今他們的回歸,都讓棋手們大呼過(guò)癮。

  這些陣容有的需要穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)保持連勝,有的卻需要故意認(rèn)輸保持連敗以待后期崛起……但就在近期云頂之弈的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一則公告,宣稱(chēng)將要針對(duì)游戲中故意連敗的套路進(jìn)行針對(duì)。

游俠網(wǎng)

  設(shè)計(jì)師認(rèn)為“云頂之弈S3銀河戰(zhàn)爭(zhēng)中的前期連敗賣(mài)血策略,收益過(guò)大而風(fēng)險(xiǎn)卻較低,對(duì)游戲的平衡造成了破壞”。所以將對(duì)云頂之弈的10.8版本做如下調(diào)整:

  場(chǎng)上剩余棋子對(duì)玩家造成的傷害提高

  對(duì)玩家造成的傷害

  小小英雄造成的每階段基礎(chǔ)傷害:0/3/4/5/10/15/20 >>> 0/1/1/2/5/10/15

  幸存英雄每階段造成傷害:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10>>> 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15

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  以當(dāng)下熱門(mén)的“機(jī)甲刺”經(jīng)典賣(mài)血流來(lái)說(shuō),連敗到3-2階段,往往還會(huì)剩余60左右的血量。但10.8版本的改動(dòng)將進(jìn)一步降低賣(mài)血流玩家的血量,同期的運(yùn)營(yíng)套路很可能會(huì)把玩家的血量降低到40左右,這極大地提高了賣(mài)血流運(yùn)營(yíng)的風(fēng)險(xiǎn),一旦再出現(xiàn)失誤,很可能到第四階段中期左右便會(huì)被一波帶走。

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  “賣(mài)血流”之所以賣(mài)血,不僅是因?yàn)榈脱靠梢栽龠x秀中搶到心儀的裝備,更多的還是能夠靠連敗拿到不菲的連敗收益,拳頭同時(shí)對(duì)連敗和連勝的金幣進(jìn)行了調(diào)整。

  10.7版本

  2連勝/連敗 = +1g

  3 連勝/連敗= +2g

  4+連勝/連敗 = +3g

  10.8版本

  2-3連勝/連敗 = +1g

  4 連勝/連敗= +2g

  5+ 連勝/連敗 = +3g

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  連敗經(jīng)濟(jì)的削弱,進(jìn)一步打擊了以“機(jī)甲刺”流派為首的“賣(mài)血流”,一方面血量大幅降低,另一方面經(jīng)濟(jì)收益也被制裁,這進(jìn)一步增加了“賭刺”的風(fēng)險(xiǎn)。

  也有玩家吐槽:不是故意連敗,而是有時(shí)天譴開(kāi)局,沒(méi)裝備沒(méi)金幣各種陣容更是三缺一四缺一,怎么能不連敗?連敗之后轉(zhuǎn)“賣(mài)血流”賭一下運(yùn)氣也要被制裁?還能不能玩了?

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  隨著云頂之弈第三賽季銀河戰(zhàn)爭(zhēng)的上線(xiàn),大家也發(fā)現(xiàn)了這一賽季的特點(diǎn),那就是血量降低速度變慢,游戲整體節(jié)奏放緩,決賽圈的玩家往往需要40分鐘才能打完一局。

  拳頭對(duì)云頂之弈10.8版本的改動(dòng),一方面針對(duì)了“賭刺”等較為強(qiáng)勢(shì)的陣容,另一方面則大大加快了游戲的整體節(jié)奏。不清楚大家對(duì)云頂之弈10.8版本的改動(dòng)怎么看呢?

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