云頂之弈自2019年推出以來便受到了廣大擼友的歡迎。不同于召喚師峽谷的細節(jié)探究和激烈對抗,云頂之弈更為寬松的上手門檻和慢節(jié)奏讓諸多“電競老年人”也是煥發(fā)了自己的第二春。
隨著玩家對云頂之弈羈絆等內容的進一步探究,也開發(fā)了諸多廣受歡迎的游戲流派,從S1的斗槍、賭刺到如今他們的回歸,都讓棋手們大呼過癮。
這些陣容有的需要穩(wěn)定運營保持連勝,有的卻需要故意認輸保持連敗以待后期崛起……但就在近期云頂之弈的開發(fā)團隊發(fā)布了一則公告,宣稱將要針對游戲中故意連敗的套路進行針對。
設計師認為“云頂之弈S3銀河戰(zhàn)爭中的前期連敗賣血策略,收益過大而風險卻較低,對游戲的平衡造成了破壞”。所以將對云頂之弈的10.8版本做如下調整:
場上剩余棋子對玩家造成的傷害提高
對玩家造成的傷害
小小英雄造成的每階段基礎傷害:0/3/4/5/10/15/20 >>> 0/1/1/2/5/10/15
幸存英雄每階段造成傷害:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10>>> 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15
以當下熱門的“機甲刺”經(jīng)典賣血流來說,連敗到3-2階段,往往還會剩余60左右的血量。但10.8版本的改動將進一步降低賣血流玩家的血量,同期的運營套路很可能會把玩家的血量降低到40左右,這極大地提高了賣血流運營的風險,一旦再出現(xiàn)失誤,很可能到第四階段中期左右便會被一波帶走。
“賣血流”之所以賣血,不僅是因為低血量可以再選秀中搶到心儀的裝備,更多的還是能夠靠連敗拿到不菲的連敗收益,拳頭同時對連敗和連勝的金幣進行了調整。
10.7版本
2連勝/連敗 = +1g
3 連勝/連敗= +2g
4+連勝/連敗 = +3g
10.8版本
2-3連勝/連敗 = +1g
4 連勝/連敗= +2g
5+ 連勝/連敗 = +3g
連敗經(jīng)濟的削弱,進一步打擊了以“機甲刺”流派為首的“賣血流”,一方面血量大幅降低,另一方面經(jīng)濟收益也被制裁,這進一步增加了“賭刺”的風險。
也有玩家吐槽:不是故意連敗,而是有時天譴開局,沒裝備沒金幣各種陣容更是三缺一四缺一,怎么能不連???連敗之后轉“賣血流”賭一下運氣也要被制裁?還能不能玩了?
隨著云頂之弈第三賽季銀河戰(zhàn)爭的上線,大家也發(fā)現(xiàn)了這一賽季的特點,那就是血量降低速度變慢,游戲整體節(jié)奏放緩,決賽圈的玩家往往需要40分鐘才能打完一局。
拳頭對云頂之弈10.8版本的改動,一方面針對了“賭刺”等較為強勢的陣容,另一方面則大大加快了游戲的整體節(jié)奏。不清楚大家對云頂之弈10.8版本的改動怎么看呢?
混分神器《云頂之弈》星守六法發(fā)育方法[04-03]
《云頂之弈》最新改動:多個羈絆新增9人口屬性[04-02]
大量5費棋子削弱《云頂之弈》10.7版本更新預覽[04-01]
終極福利《云頂之弈》S級陣容 圣盾秘術異軍突起[03-31]
坦度十足輸出加滿《云頂之弈》S3陣容推薦[03-30]
《云頂之弈》S3有料推薦 銀河戰(zhàn)爭斗劍上分![03-27]
《云頂之弈》S3學會這三套陣容包鉆石![03-26]
英雄聯(lián)盟《云頂之弈》S3零基礎入門教學[03-25]
《云頂之弈》10.6更新:第三賽季銀河戰(zhàn)爭到來![03-24]
非死即傷!《云頂之弈》S3超高輸出狙神陣容推薦[03-23]
相關評論