育碧近日針對其在面向《彩虹六號:圍攻》職業(yè)玩家所做的平衡工作的相關(guān)方針做了更多解釋,一起來了解一下。
在早前育碧方面曾做出過“如果職業(yè)選手對我們提出的功能感到不快,那這也意味著我們正朝著正確的方向前進(jìn)”這樣的發(fā)言,在新發(fā)布的干員調(diào)整博文中,育碧做出了進(jìn)一步的解釋:“我們平衡工作中有一部分就是將每個玩家(包括職業(yè)選手)趕出他們的舒適區(qū)。”“但這并不意味著我們會故意讓這些玩家們感到沮喪,而是說我們要做出調(diào)整,保證職業(yè)玩家們成為一整個游戲下最強(qiáng)的選手,而不是在某個特定補(bǔ)丁、特定戰(zhàn)術(shù)(條件下的最強(qiáng))。我們還必須考慮整個玩家群體,另外職業(yè)比賽中還會有一些方面逐步滲透到一般玩家的對局中,但也并非所有情況都是如此(例如Goyo)。”
GameSpot在報道中表示,Goyo在普通玩家的對局中選取率和勝率都較低,但是這名干員在職業(yè)比賽中卻很受歡迎,于是育碧對該干員的護(hù)盾進(jìn)行了調(diào)整,從而能減少一些選手們在對抗Goyo時的挫敗感。鑒于Goyo在非職業(yè)比賽中的選取率和平均勝率本身就已經(jīng)很低了,這項改動對于電子競技賽場以外的Goyo表現(xiàn)并不會造成太大的影響。
育碧表示,他們會改進(jìn)平衡性改動相關(guān)的溝通工作,未來育碧的團(tuán)隊就某項重要議題做出決定或是和職業(yè)選手有分歧時,游戲團(tuán)隊會給出更多的背景信息以及解釋。“這會給每個人都提供一個共同的討論起始點。請注意,并非每個話題都會這樣做,但我們會在更加關(guān)鍵的議題上采用這一方式。”