目前,PS5最讓大家感興趣應(yīng)該就是它的超頻CPU和GPU了,近日,數(shù)毛社(Digital Foundry)和首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny進行了交談,其中就談到了CPU和GPU的超頻,Mark Cerny表示,PS5主機CPU和GPU的超頻是一種特殊的算法,不會讓芯片根據(jù)主機的溫度調(diào)整,而是使用算法讓頻率會根據(jù)CPU和GPU的活動進行調(diào)整。
Mark Cerny表示,我們不會使用主機的實際溫度來決定頻率,因為這樣會造成PS5之間的兩種差異。一種是環(huán)境溫度的差異造成的差異:主機可能會根據(jù)房間里的溫度的不同芯片溫度也不同。另一種是由主機中的個別定制芯片引起的差異,有些芯片溫度較高,有些芯片溫度較低。因此,我們使用了一種算法,即頻率取決于CPU和GPU活動信息,而不是使用芯片的溫度。這樣可以保持每臺PS5的頻率一致。
同時,不管你是把PS5放在電視柜還是冰箱里,不管PS5的是哪個定制芯片及其晶體管數(shù)量如何,大家在進入同一款游戲的同一個場景時,每臺PS5的性能都是一致的。
Mark Cerny還談到了PS5的超頻,PlayStation 5對性能表變化的反應(yīng)非常靈敏,因此提升頻率的耗時非常短,而且沒有明顯的延遲。
PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny
而大家關(guān)心最多的問題就是,PS5是否能夠讓CPU和GPU發(fā)揮它們的極限性能。許多人猜測這是不可能的,但似乎開發(fā)人員也許不用強制讓PS5保持超頻,因為新主機會“自動地”在3.5GHz和2.23Ghz的極限頻率下讓CPU和GPU運行。
Mark Cerny說:“CPU和GPU各自具有功耗預算,當然GPU功耗預算是兩者中的比較大的。如果CPU沒有達到其功耗預算(例如,如果其上限為3.5GHz),則預算的未使用部分將分配給GPU。這就是AMD所說的新技術(shù)‘SmartShift’。這讓PS5有足夠的能力使CPU和GPU都可以在3.5GHz和2.23GHz的極限下運行,開發(fā)人員不必讓其中的一位給另一位讓路。”
目前,游戲作品將如何使用PS5的超頻性能目前還未知,但貌似所有的游戲都能用上PS5的超頻性能。 Mark Cerny確定PS5的開發(fā)套件有鎖定的配置文件來幫助開發(fā)商優(yōu)化他們的游戲,但是這些性能文件不會在主機中體現(xiàn)出來,所以PS5的游戲肯定能夠利用主機額外的性能。