自Xbox One X和PS5規(guī)格公布以來(lái),一直有一些誤導(dǎo)性消息在傳播。而其中關(guān)于Xbox Series X的專用音頻芯片的消息可以說(shuō)是從來(lái)沒(méi)少過(guò),更有傳言表示PS5在某種程度上可以使用Xbox Series X的定制功能,一起來(lái)看看最新消息。
然而以上兩個(gè)傳言都是錯(cuò)誤的。首先也是最重要的一個(gè),微軟的開發(fā)者James Stanard(圖形優(yōu)化和引擎架構(gòu)職位)發(fā)推確認(rèn)Xbox Series X和PS5一樣也有一個(gè)專有的音頻芯片,而那個(gè)“缺乏音頻芯片將占用20% CPU”的傳言也是錯(cuò)誤的。
“我是搞圖形的,所以我對(duì)這個(gè)(音頻)了解的不太多。不過(guò)我剛剛聽(tīng)到我們有一個(gè)非常驚人的專有音頻芯片,負(fù)責(zé)處理各種各樣的復(fù)雜3D位置效果,就像杜比全景聲那樣。”
此前的Xbox Wire文章中也提到Xbox Series X有定制的音頻硬件,以緩解CPU的音頻處理開銷,大幅度提升這些沉浸體驗(yàn)的可用性,品質(zhì)和性能。另外《地獄之刃》開發(fā)商N(yùn)inja Theory也向外媒Windows Central表示Xbox Series X擁有專門的音頻硬件。
接著Stanard還表示PS5不能使用Xbox Series X才有的定制功能。索尼或許有自己的解決方案,但PS5并不會(huì)利用微軟的。
“不是的,這并不屬于RDNA2。Xbox Velocity架構(gòu)是為Xbox Series X全身定制的架構(gòu),我們?yōu)樗_發(fā)了很多定制技術(shù),就像索尼為PS5做的那樣。”