2017年底首發(fā)的《怪物獵人世界》已經(jīng)成為了卡普空旗下最暢銷的游戲單品,其DLC“冰原”的總出貨量如今都超過了500萬份。然而在游戲發(fā)售最初,官方完全沒想到該游戲能這么成功。
在近期的一次開發(fā)者采訪中,怪獵冰原制作人辻本良三表示:他們當(dāng)時最初的主要目標(biāo)是銷量突破500萬,而現(xiàn)在他們遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了最初的預(yù)期,這讓他們非常高興。不過目前他又有了更大的想法:還有很多玩家沒接觸過《怪物獵人世界》,他希望能讓銷量數(shù)字再創(chuàng)新高。
“怪物獵人”確實是一個經(jīng)典老IP,不過以往它主要在日本地區(qū)馳名,因此假如幾年前有人說“怪物獵人系列將成為卡普空旗下第一旗艦產(chǎn)品”的話,很可能會引人發(fā)笑。而現(xiàn)在,《怪獵世界》的一個DLC“冰原”的銷量都達(dá)到了辻本良三最初的預(yù)期,游戲本體的銷量更是突破了1500萬,相當(dāng)厲害。
大家都玩過《怪物獵人世界》了嗎?
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