《CS:GO》的戰(zhàn)術(shù)道具的意義不言而喻,有時(shí)一個(gè)閃光彈或是一個(gè)燃燒瓶就能夠扭轉(zhuǎn)局面。而在《Valorant》中拳頭取消了除了槍支以外的道具購(gòu)買(mǎi),并將其整合進(jìn)了干員的技能中。
首發(fā)12名干員中官方已經(jīng)詳細(xì)披露了英國(guó)干員“鳳凰”的技能。而其中就包含了等同于《CS:GO》中燃燒彈和閃光彈作用的“火墻”和“曲線(xiàn)球”,這樣的戰(zhàn)術(shù)作用在官方宣傳片中展示的十分清晰。
可以說(shuō)《Valorant》中大部分干員的技能都并非直接傷害,而是為戰(zhàn)術(shù)服務(wù)的,因此不可避免的會(huì)有復(fù)數(shù)技能效果接近。比如另一名已披露干員Jett,她能夠部署一團(tuán)迷霧,和鳳凰的火墻一樣起到切斷戰(zhàn)局的作用。
另外值得注意的是,和《彩虹六號(hào)》、《守望先鋒》、《Apex》等FPS游戲不同,《Valorant》中所有的干員都將擁有完全一致的基礎(chǔ)血量和命中判定區(qū)(Hitbox),拳頭表示這是為了確保游戲體驗(yàn)“緊張且致命”。