《輻射76》算是迄今為止貝塞斯達(dá)工作室發(fā)行過(guò)的最具爭(zhēng)議性的游戲。雖然《輻射4》受到了很多批評(píng),但是平均評(píng)價(jià)卻很好,而且還獲得了BAFTA年度最佳游戲和DICE獎(jiǎng),并且還售出了約1500萬(wàn)份。
但是另一方面,《輻射76》的評(píng)價(jià)卻要差的多,主要是因?yàn)椤遁椛?6》在發(fā)售時(shí)出現(xiàn)了很多技術(shù)性問(wèn)題,以及缺少人類NPC和對(duì)話系統(tǒng),而這正式《輻射4》之前系列中的主要內(nèi)容。
據(jù)外媒wccftech報(bào)道,在《輻射76》發(fā)售15個(gè)月后,貝塞斯達(dá)的銷售與傳播副總裁Pete Hines在接受采訪時(shí)表示,盡管《輻射76》表現(xiàn)不佳,但并不意味著嘗試新的事物是錯(cuò)誤的。
Pete Hines:“我們嘗試了一些改變工作室方向的重大變化。僅僅因?yàn)檫\(yùn)行不順利并不意味著你不應(yīng)該這樣做,你需要從效果不佳的地方吸取教訓(xùn),從而在下次嘗試真正不同的東西時(shí),能夠避免再次出現(xiàn)一些此類問(wèn)題。工作室想要為玩過(guò)《上古卷軸》和《輻射》游戲的人帶來(lái)更多的體驗(yàn),想要擴(kuò)大和嘗試一些不同的東西。
在接受《 We Have Cool Friends》的視頻采訪中,Hines確實(shí)承認(rèn)了Fallout 76所犯的一些錯(cuò)誤,例如短暫且有限的beta階段。隨著即將到來(lái)的免費(fèi)“Wastelanders”更新,貝塞斯達(dá)讓“大量”的《輻射76》PC玩家對(duì)其進(jìn)行了測(cè)試,以確保啟動(dòng)(現(xiàn)在計(jì)劃于4月7日進(jìn)行)順利進(jìn)行。