說到影響游戲手柄手感的因素除了符合人體工程學(xué)的握持設(shè)計(jì)外,搖桿的力反饋也是十分重要的一點(diǎn)。近日根據(jù)外媒Windowslatest的消息,微軟的一則新專利得到曝光,正是關(guān)于Xbox One手柄的搖桿設(shè)計(jì)。
這項(xiàng)專利是微軟于2020年2月發(fā)布的一款名為用戶輸入設(shè)備概覽”的專利,它指出了Xbox One手柄的改進(jìn)方向,旨在改善手柄的搖桿體驗(yàn)。
微軟表示,該手柄經(jīng)過了改進(jìn),提供了改進(jìn)的張力調(diào)整功能,以適應(yīng)不同用戶在操作過程中對搖桿所施加的張力的不同偏好。例如,與張力較小的搖桿相比,張力較大的搖桿提供了更大的阻力,以防止用戶的拇指或手指傾斜。
專利申請還指出了其他一些潛在的改進(jìn)。微軟在文件中說,該手柄具有可調(diào)節(jié)張力的搖桿,利用可傾斜立柱和與搖桿相連的底座之間的螺紋嚙合??蓛A斜立柱包括遠(yuǎn)端的外螺紋、樁錨特征和與遠(yuǎn)端相對的近端。一個可調(diào)的張緊機(jī)構(gòu)被配置來修改可傾斜的柱子的傾斜張力。