隨著拳頭官方宣布FPS新作計劃“Project A”定名《Valorant》并公開了游戲Alpha階段的演示,更多有關(guān)該游戲的信息也浮出水面。在接受Eurogamer的采訪時,拳頭公司《勇士》的游戲總監(jiān)Joe Ziegler以及首席制作人Anna Donlon解釋了有關(guān)這款FPS的目標——對這個經(jīng)典游戲類別進行拓展。
《勇士》標志著拳頭首次涉足FPS領(lǐng)域,Ziegler回顧了早期圍繞FPS項目構(gòu)思的過程,強調(diào)稱開發(fā)團隊強烈希望能夠推出一款FPS游戲,而非單純是聽從拳頭高層安排。
“推動這個項目的很多動力其實都來源于對FPS領(lǐng)域的興趣和熟悉,并希望創(chuàng)造一些東西來擴展它。”
“我們沒有一個硬性指標比如‘必須要比CS好’、‘必須要從OW搶走一半玩家’啥的,這些實際上都不是我們的目標。我們更多的是想要讓我們的游戲走出框架,和玩家社區(qū)一同發(fā)展,我們很興奮這個前景顯得非常廣闊。”
隨后他們直接談?wù)摿吮┭┑摹妒赝蠕h》,進行了比較后表示開發(fā)團隊內(nèi)部試圖避免“殺死對方”的想法。
“我們玩過、看過《守望先鋒》,也知道是什么促使玩家去玩《守望先鋒》,同時對我們自己《Valorant》能夠吸引到那些玩家有數(shù)。因此遠遠不至于讓我們產(chǎn)生‘我們要終結(jié)那款游戲的’的念頭,我們正打算開拓屬于自己的空間。”
《勇士》預計今年夏天發(fā)售。