重生娛樂(Respawn Entertainment)這家總部位于美國的視頻游戲工作室主要以開發(fā)FPS而聞名。作為CEO,Vince Zampella對于自家工作室被定位為FPS游戲開發(fā)者而感到沮喪。近日Zampella便在DICE Awards上做了一些聲明,下面讓我們一起來看看吧!
看看重生娛樂過去推出的游戲,就會明白為什么這家工作室會得到這樣一個標(biāo)簽。《泰坦隕落2》和《Apex英雄》是其FPS部門值得稱道的代表。但該工作室希望將其根基擴(kuò)展到這一類型之外??紤]到《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的成功,這無疑是明智的舉措。
US Gamer最近有機(jī)會與該公司的CEO進(jìn)行交流。他表示希望擺脫他們被打上的這個標(biāo)簽:“這也是為了顯示我們不僅僅是只會做一類游戲的工作室。之前我們做了很多多人FPS游戲,確實(shí)給了人們這一固有印象。”
Zampella在2020 DICE Awards上做了一些聲明,表示:“作為游戲創(chuàng)造者,我們都是非常獨(dú)特的。我們將拓展自己的領(lǐng)域。我們都對自己玩的不同類型的游戲感興趣。我們來到這里是因?yàn)槲覀儫釔塾螒颉N覀凅w驗(yàn)、咀嚼、呼吸游戲。我們將試圖展示我們所能做的事情的廣度,所以對我來說,真正去拓展范圍是非常重要的。”
重生娛樂最近表現(xiàn)一直很出色,《Apex英雄》提供了全新大逃殺內(nèi)容,而《泰坦隕落2》盡管一開始表現(xiàn)不佳,也為射擊游戲展現(xiàn)了新標(biāo)準(zhǔn)。被稱為FPS工作室并不一定是件壞事,但展示自己在其他類型游戲中的專長也是工作室所需要的。
最后Zampella認(rèn)為沉溺于制作同一類型的游戲可能最終會導(dǎo)致工作室的創(chuàng)作能力下降,但是重生娛樂可以在《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的續(xù)作中嘗試更多內(nèi)容。