“我們現(xiàn)在要脫掉烤箱手套了。”游戲工程師Dan Reed說道。
“什么?”同是游戲工程師的Dan Reed發(fā)出了疑問。“你是說像輔助輪那樣的東西?”
“就是說你有可能會燙傷自己的手,但是做事情也更有效率了。”Reed解釋道。
他們說的是《守望先鋒》地圖工坊的新版本,地圖工坊是游戲內(nèi)自帶的腳本系統(tǒng),讓玩家可以創(chuàng)建自己的自定義游戲模式。在公開測試服更新中,除了添加新的地圖和工具、改進(jìn)游戲體驗外,在地圖工坊中去除了一個限制,原本添加此限制的目的是幫助創(chuàng)作者防止游戲崩潰,但同時也讓規(guī)則設(shè)計比較不靈活。這也是本次地圖工坊更新的重點(diǎn):更多的效能,更少的限制,Reed和Metcalf希望,這樣的改動能夠帶來更多更棒的創(chuàng)作。
Reed和Metcalf對于地圖工坊的熱情都與他們過去的經(jīng)歷密不可分。Reed是經(jīng)驗豐富的暴雪老員工,他從《守望先鋒》項目之初就一直在這個團(tuán)隊,并且是在2017年支持開發(fā)地圖工坊的首批工程師之一。他從小就在學(xué)鋼琴,而大學(xué)時發(fā)現(xiàn)自己大部分的空閑時間用來制作游戲,于是就將專業(yè)從音樂作曲改為了編程。
Metcalf的故事則有所不同。他年輕的時候網(wǎng)球水平極高,參加了英國的一系列網(wǎng)球賽事,并在一所著名的學(xué)校就讀。他在2018年加入了暴雪,不久之后就迎來了地圖工坊的籌備階段,并負(fù)責(zé)支持這一功能。
“網(wǎng)球要求你擁有靈活度、身體力量和聰明的戰(zhàn)術(shù),并且要讓這三者完美配合。”Metcalf說道。“要在比賽中找到自己的最佳狀態(tài)需要進(jìn)入某種催眠的狀態(tài),我認(rèn)為正是同樣深切而堅定的專注決心讓我能夠投入到自己的編程工作中。”
和Reed一樣,Metcalf也能從掌握一門復(fù)雜科學(xué)中感受到激情,而看到玩家如何深入地探究地圖工坊的功能,發(fā)現(xiàn)玩家也能從中獲得這份激情時,他也非常驚喜。但玩家的嘗試并非總是能夠成功。創(chuàng)作者越是熟練地掌握這個工具,他們收到的反饋也越多。Reed和Metcalf很樂于傾聽。每次新補(bǔ)丁中的改動都反映了玩家的反饋。
“我們聽到他們的難處之后也會想:‘啊,那好像的確是挺煩人的’,然后把問題解決掉。”Reed說道。
自定義地圖就是一個很好的例子。玩家總能為自己的地圖找到合適的環(huán)境,這一點(diǎn)讓Reed和Metcalf尤為驚訝。
“許多熱門的游戲模式都會出現(xiàn)在地圖中角色本不會到達(dá)的各種各樣的地方。”Metcalf說道。“例如哈瓦那的屋頂,因為那個地方很平坦,所以有很多玩家制作的競技場模式的游戲總會出現(xiàn)在這個地方。”
為了讓玩家更加輕松地創(chuàng)作,Reed和Metcalf與《守望先鋒》的地圖團(tuán)隊密切合作,為創(chuàng)作者們帶來了只可以在自定義游戲中使用的三張新地圖:地圖工坊房間、地圖工坊島嶼和地圖工坊空地。地圖工坊房間是一個40x40米的封閉房間。地圖工坊島嶼的尺寸也是一樣的,但是沒有屋頂或墻壁。最后是地圖工坊空地,這是一片900x900米的空曠平地,從技術(shù)上來說應(yīng)該是目前《守望先鋒》團(tuán)隊制作的最大的地圖。
創(chuàng)作者反映的另一個問題就是缺少子程序功能,Reed和Metcalfz也在地圖工坊的新補(bǔ)丁中也加入了這個非常有用的編程功能。他們解釋道,子程序基本上都是獨(dú)立的函數(shù),可以與腳本的其他部分一同執(zhí)行。如果沒有它們,創(chuàng)作者就不得不經(jīng)常采取風(fēng)險性較高的方案,提高了腳本的大小和復(fù)雜程度。
“之前的方案要么是復(fù)制粘貼腳本,要么就是采用更為復(fù)雜的方式,設(shè)計在特定情況下觸發(fā)的特定規(guī)則。”Metcalf解釋道。
還有一種解決方案就是設(shè)計一個規(guī)則,當(dāng)變量從“假”變?yōu)?ldquo;真”時就會運(yùn)行該規(guī)則。執(zhí)行完相應(yīng)的規(guī)則之后,再將同一個的變量變回“假”。
“這樣……可真是太麻煩了。”Reed說道。
“現(xiàn)在他們有子程序了,”Metcalf補(bǔ)充道,“這樣玩家就能更輕松地分離出特定的邏輯區(qū)域,然后在需要的時候隨時調(diào)用。”
光是想想上面舉得例子就覺得夠麻煩了,更何況還要在地圖工坊中實際執(zhí)行。兩位工程師說,正是因為從玩家那里聽到了這樣沮喪的反饋,才激勵他們做出了這次更新,其中還包括腳本診斷面板,它可以提醒地圖工坊的創(chuàng)作者腳本大小的限制。此功能讓創(chuàng)作者可以更好地預(yù)計腳本的大小,避免腳本被系統(tǒng)拒絕。開發(fā)者希望這可以幫助創(chuàng)作者了解如何更加高效地編寫腳本。
“我們驚嘆于玩家之前取得的成果,”Metcalf說道,“所以我們更期待在這次重大的改善之后,他們會用這個改良后的工具創(chuàng)造出什么。”
正是地圖工坊創(chuàng)作社區(qū)的熱情讓開發(fā)團(tuán)隊在這個補(bǔ)丁中推出了其他的新功能,并且移除了每個循環(huán)前面都要有一個“等待”的要求。雖然解除這個限制可能會導(dǎo)致游戲陷入無限循環(huán)而崩潰,但它也曾讓許多腳本遇到了麻煩,限制了熟練的創(chuàng)作者。
“能力越大,責(zé)任越大。”Reed說道。“但是玩家都很聰明。我們感覺之前還需要這個限制,但是現(xiàn)在已經(jīng)不需要了。“
這些改動還只是個開始。開發(fā)團(tuán)隊希望這個補(bǔ)丁能夠讓玩家更加自由地探索地圖工坊,他們也很樂于收集大家的反饋,并在未來添加更多的新功能。與此同時,他們也迫不及待地想要看到玩家們有了更好的工具, “脫掉烤箱手套”之后,又會創(chuàng)作出哪些全新的模式。
在新版本更新上線后,玩家朋友們即可體驗更新后的地圖工坊。
還是個新手?快來了解一下怎么用《守望先鋒》地圖工坊創(chuàng)造新的游戲模式吧!
游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:科幻
入庫時間:2016-12-13
當(dāng)前狀態(tài):公測
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